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专访金山邹涛 《反恐行动》将进军电子竞技

2008-12-05 09:46:04 神评论

【17173专访,未经授权请勿转载】

金山(金山游戏区)软件08年底将推出旗下首款FPS网游《反恐行动(专区 截图)》,随着此款产品的上线,金山在拥有剑侠系列、封神榜系列和《春秋Q传》等产品情况下再此扩充产品类型。《反恐行动》除继承传统FPS的经典元素之外,还推出变猪变龟、跳舞回血以及拳击对抗等多样的形式,向FPS爱好者展示了一个充满中国气息的战斗情境,并在最近举行的“第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛”上公开演示,大有进军电子竞技的势头。17173记者专访金山软件高级副总邹涛先生了解《反恐行动》今后的发展规划。

  17173:近日有消息称,金山软件在出席“第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛”曾公开演示新游《反恐行动》,这是否意味着金山将进军电子竞技?请您透露更多相关细节。

邹:电子竞技,是《反恐行动》的一个契机。我们最近已正式申报了“中国电子竞技运动”会比赛项目,近期将会有结果。《反恐行动》做为一款FPS产品,在很多方面上具备电子竞技的专业元素,我们希望将它发展为一个有着宠大群体基础的电子竞技运动项目,为普及电子竞技贡献自己的一份力量。

另外,《反恐行动》的推出,是金山第一次涉足非MMORPG游戏题材,极大的丰富了我们的产品线。今后我们将在电子竞技方面持续投入,力争将《反恐行动》打造为中国第一电子竞技游戏。这也符合金山与电子竞技事件的双方利益。

  17173:目前国内游戏厂商包括金山在内都以研发网游为主,而目前电子竞技多以单机游戏为比赛项目,您是如何看待网游的电子竞技发展前景的?

邹:按照有关数据的统计,目前全国有接近6000万的电子竞技爱好者,而电子竞技作为一项国家批准的体育项目,因为更强调智力的对抗性,必然会在未来的发展中得到越来越多人的认可和接受。更多正规电竞赛事的推出也将对电子竞技的发展起到推波助澜的作用。而关于未来电子竞技的发展,以网游为主体将会形成一种区域,因为网游能在更大程度上实现交互,而避免了单机版游戏的诸多弊端。

  17173:金山研发《反恐行动》的初衷是什么,是否早有进军电子竞技的打算呢?请您谈下金山在电子竞技上的发展规划。

邹:成为电子竞技项目,其实对于产品本身的要求很高,这应该是毋庸置疑的。《反恐行动》作为一款FPS产品,是金山的第一部FPS作品,从研发力量的投入等等方面都做了巨大的投入,我们希望推出的就是一款符合专业标准,符合中国FPS爱好者习惯的产品。未来,金山将通过《反恐行动》成为中国电子竞技项目这个契机,为中国电子竞技运动会提供具有优秀品质的产品。


场景原画

  17173:提到网游电子竞技,比如暴雪的魔兽世界,它主要是采用游戏中的竞技场模式以达到参与玩家实力的平衡,那么《反恐行动》是否也会为电子竞技而设计更多特殊的比赛模式?

邹:这个是必然的。作为网游电子竞技项目,它所体现的竞技元素和竞技精神,可能是很多人关注的焦点问题。《反恐行动》目前的版本已经在模式、武器等方面的设置上体现电竞元素。未来,《反恐行动》还会持续不断的按照FPS爱好者以及电竞的标准和规范,在地图、模式、武器等诸多方面做出更完善的调整。

  17173:金山这款FPS网游《反恐行动》有哪些特色,相对传统的FPS游戏有哪些竞争优势?

邹:别人有的,我们全有;我们有的,别人没有。这是我们最大的竞争优势,这可以分为“中国制作”和“兼容并包”两点来说。

“中国制作”,是《反恐行动》的核心竞争优势,因为我们更了解中国玩家。比如我们的产品很好的糅合民族传统文化及中国现代特色,比如在《反恐行动》中移植了中国产的95式步枪、54手枪等武器;拥有紫禁城、西湖畔等中国风地图等;比如我们的产品,根据中国玩家实际情况,开发了“中文语音呼叫系统”,而不是大家听不懂、看不懂的“英文语音系统”。

我们的产品,并不想空举“国产”的旗号来吸引玩家。我们希望通过将“中国制造”落到实处,落到游戏内容中,用过硬的产品质量来吸引玩家,而不仅仅是个噱头。

“兼容并包”是指我们学习了国外FPS游戏的成功之处。刚才讲的中国制作,并不意味着我们要摈弃国外产品的成功之处。相反,我们要学习,学习他们的成功之处;在我们看来,他们的成功之处就意味着取得了玩家的认可。根据这点原则,我们研究了目前市面上所有FPS游戏,并将他们的优点都“集成”到《反恐行动》中了。


场景原画

  17173:FPS游戏和别的游戏不同,特别讲究操作的手感,国内FPS玩家可能更熟悉CS的枪械和弹道感觉,《反恐行动》如何博得这群玩家的认可?

邹:我们一直坚持继承基础上的发扬这样一个理念,可以说,《反恐行动》是在全面继承传统FPS经典元素的基础上,基于中国FPS爱好者的习惯和喜好添加了诸多创新元素,让整个产品具有更为丰富的对抗主题。

对于你所说的枪械及弹道感觉,《反恐行动》项目中有专门的小组在进行制作,他们有着丰富的FPS游戏制作经验。我们一直认为在FPS游戏中,枪械及弹道感觉是游戏的核心内容,金山将通过专业的制作团队以及大量玩家测试,在这方面给玩家交上满意的答卷。

游戏好不好,玩家说了算,他们的体验才是检验“真理”的唯一标准。在前段时间的技术性封测中,我们邀请了几千名玩家对《反恐行动》的枪械及弹道感觉做了实际检测,绝大部分人都觉得很不错,而且进入《反恐行动》后上手速度快,基本不用教就会玩。此外,我们还曾经邀请了国内一些著名的CS电子竞技运动员对《反恐行动》进行测试。通过我们大量的、专业的测试结果证明,《反恐行动》在这方面的表现是不会让玩家失望的。

  17173:《反恐行动》将采用何种收费模式呢?如果采用道具销售模式的话,不同的武器也会对玩家的平衡起到影响,如何尽量减少这种影响呢?

:《反恐行动》定位在一款永久免费的产品。武器的平衡性对于FPS产品具有十分重要的作用,我们在武器属性和参数的设计上,对这方面考虑了很多。让每一个FPS爱好者都能在《反恐行动》中找到自己的位置,实现自己的价值,这是我们一定坚守的原则。

  17173:随着《反恐行动》测试的展开,正式运营后游戏是否会展开全国性质的比赛活动?

邹:比赛是成就FPS爱好者成才之路的最主要的载体,正规、严谨的赛事带给FPS爱好者不仅仅是技术上的提高,更是对意识力及团队意识的培养。《反恐行动》未来的赛事都会电竞赛事严格的体系下,为FPS爱好者提供正规的赛事安排。目前,相关赛事我们已在筹备之中,最新消息会公布在《反恐行动》官网。 (文/17173古月鸿)

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