[话题] 盘点网游史上被低估的九款游戏
17173 新闻导语
有这么一批被低估的游戏,面世之前要默默无闻或者备受质疑,但最后取得的成绩却远超哪些“叫座不叫好”的网游。
以下哪些网游的表现超预期最让你感到意外?(最多三项) | |
传奇 | |
征途 | |
传奇世界 | |
劲舞团 | |
天龙八部 | |
魔兽世界 | |
完美世界 | |
魔域 | |
网页游戏 | |
其他 | |
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每当一款期待之作由于种种原因而陨落时,人们常常感叹游戏市场的变化无常,一款好游戏含恨隐退市场也让喜欢它的玩家为其抱屈。然而,大家似乎忘记有这么一批被低估的游戏,面世之前要默默无闻或者备受质疑,但最后取得的成绩却远超哪些“叫座不叫好”的网游。
国外网游水土不服,“叫好不叫座”似乎成了游戏界的一个怪圈,尤其现在年底多款新游戏即将上线,又不免让我们为它们担心起来。其实,网游产业从最初就是以一种低姿态亮相面世的,网游刚进入中国时,又有几个人料想如今网游产业的兴盛呢?伴随着网游业的崛起,包括《传奇(专区)》在内的一批原不被看好的网游也迅速走红。
《传奇》成功的原因一度被归结于当时特殊的网游环境,品质依然是游戏成功与否的关键,随即便刮起了大作期待风潮,而让人感到意外的是,期待之作沉淀下来却少之又少,比如《无尽的任务2(专区)》、《EVE》,反倒是一些早期声势并不大的网游,如《完美世界(专区)》、《征途(专区)》、《天龙八部(资料)》取得了不错的成绩。
期待之作难成功,成功网游被低估,到底是什么原因使得游戏的期待度和玩家最后的评价形成如此大的差距呢?毕竟,玩家的心态很重要,期望越多失望越多,不期望说不定有意外的惊喜。网游需要创新去支撑,既然是创新当然是要在玩家预料之外才能爆发出闪光点。不管是高估还是低估,一款游戏终归还是要和玩家见面的,之后的一切自然就见分晓。(文/17173古月鸿)
盘点网游史上被低估的九款游戏
传奇
《传奇》引进中国之前在韩国本土被评价为一款二流品质的网游,当时的盛大也可谓是背水一战,在这样的情况下,有多少人会对这么一款游戏抱有多大的期望呢?然而,事实却是《传奇》确实缔造了一个网游界的传奇。
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