[话题] 盘点网游史上被低估的九款游戏

2008-11-28 15:15:16 神评论
17173 新闻导语

有这么一批被低估的游戏,面世之前要默默无闻或者备受质疑,但最后取得的成绩却远超哪些“叫座不叫好”的网游。

以下哪些网游的表现超预期最让你感到意外?(最多三项)
传奇
征途
传奇世界
劲舞团
天龙八部
魔兽世界
完美世界
魔域
网页游戏
其他
[发表/查看评论]

【17173专稿,未经授权请勿转载】

每当一款期待之作由于种种原因而陨落时,人们常常感叹游戏市场的变化无常,一款好游戏含恨隐退市场也让喜欢它的玩家为其抱屈。然而,大家似乎忘记有这么一批被低估的游戏,面世之前要默默无闻或者备受质疑,但最后取得的成绩却远超哪些“叫座不叫好”的网游。

你如何看待那些被低估网游? >>>发表你的观点和看法

国外网游水土不服,“叫好不叫座”似乎成了游戏界的一个怪圈,尤其现在年底多款新游戏即将上线,又不免让我们为它们担心起来。其实,网游产业从最初就是以一种低姿态亮相面世的,网游刚进入中国时,又有几个人料想如今网游产业的兴盛呢?伴随着网游业的崛起,包括《传奇(专区)》在内的一批原不被看好的网游也迅速走红。

《传奇》成功的原因一度被归结于当时特殊的网游环境,品质依然是游戏成功与否的关键,随即便刮起了大作期待风潮,而让人感到意外的是,期待之作沉淀下来却少之又少,比如《无尽的任务2(专区)》、《EVE》,反倒是一些早期声势并不大的网游,如《完美世界(专区)》、《征途(专区)》、《天龙八部(资料)》取得了不错的成绩。

期待之作难成功,成功网游被低估,到底是什么原因使得游戏的期待度和玩家最后的评价形成如此大的差距呢?毕竟,玩家的心态很重要,期望越多失望越多,不期望说不定有意外的惊喜。网游需要创新去支撑,既然是创新当然是要在玩家预料之外才能爆发出闪光点。不管是高估还是低估,一款游戏终归还是要和玩家见面的,之后的一切自然就见分晓。(文/17173古月鸿)

被低估网游为何能火? >>>发表你的观点和看法

盘点网游史上被低估的九款游戏

传奇

《传奇》引进中国之前在韩国本土被评价为一款二流品质的网游,当时的盛大也可谓是背水一战,在这样的情况下,有多少人会对这么一款游戏抱有多大的期望呢?然而,事实却是《传奇》确实缔造了一个网游界的传奇。

下一页:征途

征途

史玉柱第一次表示要进军网游时,业界的人都笑了,传统行业转行做网游的见得多了,多一个史玉柱也不足为奇,《征途》注定是被低估的。令人大跌眼镜的是,史玉柱靠着一款《征途》便成就了美国上市。

下一页:传奇世界

传奇世界

有人说《传奇》火了纯属意外,因为同是兄弟版的《传奇3》就没火,所以《传奇世界》也不会火,最后盛大还是把传奇的成功在传世(专题)身上复制了一次。

下一页:劲舞团

劲舞团

谁会想到,一款眼盯屏幕带着耳机手指在键盘上一阵敲打的《劲舞团(专区 视频 下载)》能获得现在这样的成绩,恐怕久游当初刚推出此款游戏也没有预料到吧。

下一页:天龙八部

天龙八部

在搜狐游戏刚推出《天龙八部》时还谈不上非常出色,在进过一段时间的改版和调整之后,品质远高出了预期。

下一页:魔兽世界

魔兽世界

虽然《魔兽世界(专区 视频)》现在非常成功,但它在中国地区推出时也备受质疑。首先是欧美网游在中国向来水土不服,二来暴雪又是第一次研发网游,当年《天堂2》还被视为其最重要的对手,和它现在取得的成绩相比,魔兽显然是被低估了。

下一页:完美世界

完美世界

完美时空推出的第一款网游,万事开头难,而且当时国产3D网游并没有打开局面,在这样的情况下《完美世界》难免是低调登场。

下一页:魔域

魔域

《魔域(专区 官博)》的推出之初也可以用波澜不惊来形容,不过持续稳定运营的它却是网龙成功上市的顶梁柱,也是最早远走海外的国产游戏之一。

下一页:网页游戏

网页游戏

网页游戏并非单指某一款,而是整个网页游戏都曾被低估。网页游戏最开始流行于国外,在国内刚出现时并没有被看好,但凭着低成本制作操作方便的优势,WEB游戏很快积攒起一批用户,虽然称不上是主流网游,但也取得一定成绩。


【来源:】
关于低估,网游的新闻

你不知道点进去会是什么