战略回合制网游《问鼎OL》评测报告(图)

2008-11-07 09:26:33 神评论

游戏系统
  
  操作系统
  



  游戏采用市面上大多数网游的设置,在操作上一个鼠标即可行走江湖。快捷键的设置上也跟大多数网游一样,如按“C”弹出“人物属性界面”。这对于新进入游戏的新手来说应该是不存在什么操作上的困扰的。

技能系统
  
  游戏技能分为武力系、谋略系、**系、兵法系。也许新手会对这三系技能稍感不解。其实简单来说,武力系技能相当于战士的技能,增加物理攻击力的技能。谋略系技能相当于法师技能,大多是群体攻击。其中“赎魂”技能可复活他人角色。**系的“星光”亦是复活技能,不过**系技能大多是设置各类陷阱来伤害敌方。兵法系相当于巫师技能,可以给我方及敌方附加各类状态的技能,如“加速”、“减速”、“提高攻击力”等等。
  
  该作的技能种类繁多,给笔者很深的印象。由此可见研发方想通过对游戏背景内涵的发掘来创造一个让玩家通过各职业各技能的配合来达到游戏乐趣的游戏世界。



装备系统
  
  该作装备分分为武器、铠甲、衣袍、头盔、巾冠、臂甲、护腕、鞋子、胫甲、书籍、辅助、灵物等类型。对于大多数网游玩家来说,前面的几种装备应该是非常熟悉的。不过对于书籍、辅助、佛齿、舍利也许会有不解吧。
  
  据笔者调查,书籍类装备主要装备的是各类古代书籍,如“三字经”、“九章算法”等等。辅助类装备更是让笔者有点哭笑不得了。小如“弹珠”的辅助物,大如“桃门”、“檀香”的辅助物,还有“毽子”、“傀儡”等一批古代用品皆是你以后的装备了。(有点雷人吧。)灵物类装备大多数也是古代生物,如“甲鹤”、“丙鸦”等等。记得了,这些灵物是装备,可不是宠物。这三类匪夷所思的装备增加的都是人物的属性,如血上限,谋略值等等。




装备界面

任务系统
  
  该作的任务笔者承认就只做了第一个新手任务。(先别怪我懒,且听我细细道来。)一进游戏,笔者随着接到的任务做了下。接下来竟不知道该去哪做了,打开任务界面,点击“自动获取剧情任务”马上接到了一个。可是笔者却不知道该如何去完成它。也许是笔者愚笨吧,不过笔者想跟笔者一样碰壁的人应该不在少数吧。因为任务里根本没有描写如何去完成,只写了一句“奖励:经验、潜能、技能点。”(高深莫测啊!)


任务界面

特色系统
  
  武将系统是该作核心特色系统。当玩家等级达到10级后就可以邀请两名武将了,可邀请的武将上限为4名,另外2名需要用道具虎符进行扩充。该作武将可谓异常众多,犹如一本厚厚的名人传。玩家可以体验到与历史名人,如周幽王、吕布、孔孟等人并肩作战的乐趣。武将系统笔者感觉类似于大家熟悉的宠物系统,武将有携带自身技能,可穿装备,可进行交易。
    
  外玩家也可以与自己的武将结拜哦。(想想和张飞关羽他们结拜,那可得改写历史了,“桃园四结义”啊!)结拜后可激活出武将的隐藏属性,不过就不能交易了。(很人性化啊,怎么可以出卖自己的兄弟呢?)



测试小结
  
  该作给了笔者不少惊喜,其特色系统还有很多。只是笔者时间有限,无法一一体验。对于该作笔者可用“特别”2字概之。并非是要说其画面有多特别好或是多特别差,而是其“特别”的玩法让人眼前一亮。比如该作摒弃了回合制网游一贯的即时战斗模式和踩地雷式战斗模式,而是采用了在地图上“探索”怪物的方式。探索并非只会探索到怪物,也会有特殊NPC,特殊任务发现。还有其区域地图采取用游戏原画代替,也不乏是创新之举。望该作能为当前同质化的网游市场注入一剂新鲜血液。

评测乱斗
  
  本来是跟风在QQ里闲聊的,突然他说了句“说正事了。”
  “正事?又是准备发什么游戏的测试号啊?”我期待地问道。
  风说:“没办法,只能XX你一次了。群里没人来报名。”
  我一楞,吃在嘴里的东西全喷到了电脑屏幕了。
  “好歹你可是个有妻有孩的啊,我又不是断背啊!”
  接着,一串串“惊讶”+“冷汗”+“鄙视”的QQ表情发了过去。气死我了。
  风大叫了起来道:“想哪里去了,我是要给你问鼎的测试号啊?其他人都有任务了,所以只能派你了。”
  接着,我发的那一串QQ表情被他复制过来发给我了。
  “哦。”我委屈的应了声。
  “还有过几天《星辰传说》的测试号也给你吧。”风又说了句。
  我对风说“那你不就是X了我2次了吗?”
  接着那一串表情被我复制了下,再次发给了风。












这篇稿子写得快哭,从中午写到了晚上9点多了。因为下午原本写好的稿子我忘了保存了,后来竟失手把Word给关掉了,欲哭无泪了。


NPC

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