图文:《神鬼传奇》灵魂圣衣详细解析

2008-10-25 05:31:46 神评论

在本文进入正题之前,我们首先有必要探讨一个问题,中国网游玩家的游戏过程中最感兴趣的内容是什么?在去年的一项网游市场调查中,其中一个数据表明中国网游玩家在游戏中最喜爱的事情是“结识新朋友”,这一比例达到了19%;紧随其后的,就是“寻找或打造极品装备”,占16%。玩家在进入网游时,除了满足自己与人进行交互上的欲望之外,最大的需求便是游戏装备了。如果说交互是网游对于玩家最大的意义,那么装备可能就是许多人在游戏中立足的根本。从网络游戏最初进入中国到现在,已经有太多关于装备的故事印在了我们脑海中。外观、功能、特色、创新乃至经济价值,都是玩家们所关注的焦点。

本文所要重点讲述的,就是由完美时空新网游《神鬼传奇》提出的“灵魂圣衣”概念。

作为完美时空与美国好莱坞大片进行合作的产物,《神鬼传奇》无论从起步层次还是所表现出来的姿态,无疑都是相当高的。论3D画面,3D早就成了主流;论游戏的故事背景及世界观,这方面早就有毫不逊色的诸如《魔兽世界》、《战锤OL》等作为代表。那么该游戏的真正看点,除了神秘探险这一新颖的题材和强大的交互系统外,恐怕还要数“灵魂圣衣”系统。看到这一名称的时候,你的脑海中或许会蹦出无数来自其他游戏的类似词汇,但是假如你能够看完这片文章,你将会对一个构架极其庞大理念极其超前的装备体系充满期待。


刺客

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表象——华丽的外观

在后文中,各位将会明白为什么笔者将华丽的外观仅仅作为表象来讲述。

首先,外观是任何一件装备最初呈现给我们的印象。这个第一印象几乎能够左右70%以上玩家对这件装备的喜爱程度。所以,尽管外观处在浅层面,但仍然非常重要。

现在,我需要为你细细讲述关于灵魂圣衣的外观效果以及Cube Engine引擎的一切事情。如果你是计算机爱好者,或者你有非常细心的阅读过完美时空此前所有产品的新闻,那么你会知道,凡是由祖龙工作室开发的游戏,都使用了一款名为Angelica的引擎,其中《赤壁》使用的是进化版的Angelica。也正是Angelica引擎奠定了完美时空在国内的地位——美术第一,技术第一!这样一款经典引擎,在《神鬼传奇》的研发初期就被放弃了,是因为它不再先进?当然不是。完美时空利用Angelica引擎制作出了国内顶尖级的游戏画面,但是无论是游戏公司还是玩家本身,显然都更愿意去尝试更加新颖体验。在这样的背景下,完美上海研发团队花费近3年时间开发的Cube Engine引擎浮出水面。

根据目前已知的公开资料显示,Cube Engine引擎具备专门为MMORPG量身定制的场景系统,可以实现丰富的层次效果,其中智能地表图素生成系统能够让画面产生无限的随机感,没有任何一个地方是重复的,玩家仿佛置身于奇妙的游戏世界中。魄力十足的装备变形动画系统,玩家身上的每个部位的装备都能够实现像变形金刚一样的任意复杂的动画,把画面表现力提升到了一个新的高度。强大的纸娃娃换装系统,玩家全身上下分为16个可视更换部位,每个部位都有鲜明的造型,可以发出炫目光芒和流光,极具视觉冲击力。无限可能的特效系统,精心创意设计的动画,加上由60多个参数控制的超级粒子系统、经过高级数学运算模拟平滑曲线的条带系统、能够完美表达武器运动轨迹的刀光系统以及强大的骨骼动画系统,这一系列系统结合起来,就使得游戏中的每个模型都是带有动画的物体。变化无穷的技能表现系统令每个技能都由多达6个独立的效果复合而成,他们分别是吟唱效果、发射效果、飞行效果、命中效果、目标持续效果和地表残留效果构成。

可以毫不夸张的说,灵魂圣衣的概念已经将Cube Engine引擎的功效进行了最充分的发掘和利用,所以这两者的结合,将是最完美的。

内在——装备的成长

笔者有幸参加了完美时空组织的《神鬼传奇》内部测试。这次测试使用的客户端只是一个比较初级的客户端,但是灵魂圣衣系统作为重中之重被放到了测试的首要位置。据《神鬼传奇》的主策划介绍,灵魂圣衣目前已经制成的一共有10套,每个职业两套,将在玩家成长的不同阶段通过多种方式给予。更多数量的灵魂圣衣模型已经在制作中,有望在游戏公开测试时加入。在内部测试的过程中,每一名测试人员都着重体验了装备成长机制。

完美时空曾对外宣称,灵魂圣衣系统是“真正的活的装备”,甚至可以理解为“强殖装甲”概念,这一点笔者在测试过程中深有体会。以笔者身上的刺客圣衣“哈迪斯之灵魂套装”为例,该套装自从获得以后,便在不断进行成长。成长的属性除了角色的基本属性外,还有一个重要概念,便是“灵魂契合度”。“灵魂契合度”是指装备中封印的神明灵魂与角色灵魂之间的沟通等级,这项指标越高,装备所能发挥的效率也就越高。而要提高“灵魂契合度”,玩家则需要投入大量精力。目前以任务和战斗两种方式为主,而在未来的版本中,可能还会有更多的方式来提升“灵魂契合度”。

除了“灵魂契合度”外,还有一项重要能力,就是“职业精练等级”。这个属性就是指,在不断战斗的过程中,准确的说是在不断经受打击的过程中,提升套装的职业防御属性。何为职业防御属性呢?以刺客为例,刺客是依靠高爆击来杀伤敌人的,那么他的职业防御属性便是躲闪。同理,法师为魔法防御,战士为物理防御,骑士为抗干扰能力;牧师为生命自持力。而如何在保存足够耐久度的情况下,去尽可能提升职业防御,便是玩家需要慎重考虑的一大问题。

深层——装备的拆分组合

乍听起来,这似乎很简单。从字面上理解无非就是依靠多个部位的多种组合来实现多种效果。但我要告诉你的是,如果你这样认为,就太过轻视《神鬼传奇》的制作团队了。

你能够想象一把由防具组装而成的武器是怎样的吗?你能够描绘出由套装融合后而形成的飞行器吗?(这似乎让人想到了《天空战记》)《神鬼传奇》中的灵魂圣衣便具有这样的功能。笔者还记得在内部测试时办公室里的众多男女对各自的组合装备品头论足的情形,人们脸上的激动情绪是显而易见的,这种激动就来自于一个闻所未闻的新鲜体验。

如你所想,灵魂圣衣在进行拆分重组后,也具备了十分丰富甚至是千奇百怪的属性。记得美工组的一个MM曾经用自己的法师套装部件和另一人的战士套装部件组合出了一把属性极其恐怖的魔法剑。但是一旁的主策划大哥立刻表示,这只是个BUG……

在测试后的交谈中,主策划一谈到整个灵魂圣衣系统的制作,就禁不住大吐苦水。“那种过程,我绝对不想再经历第二次,太难了……”他在说这句话的时候,脸上却是十分欠揍的洋洋得意的表情。或许只有玩家的在亲自进入到游戏时,才会明白他的得意是从何而来。由于测试是在北京进行的,上海研发公司只派了几个代表过来。如果说笔者从祖龙的成员身上感受到的是沉稳,那么上海研发人员表现出来的无疑就是兴奋。不仅因为《神鬼传奇》是这个新团队的首次亮相,还因为这一群怀揣梦想的游戏人,第一次创作出了在国内堪称超一流的游戏系统——灵魂圣衣。之所以说国内,是因为他们暂时还没有同国际一流研发团队进行较量的信心。“暴雪和EA Myhic这样的团队固然是我们所仰望的目标,但是在真正具备那样的环境之前,我们不能与之相提并论。完美时空给了我们很大的自主空间,但是要想真正使中国的玩家从心理上认同我们,至少要等到《神鬼传奇》问世以后。”主策划说这段话的时候,再也不是嬉皮笑脸。

他们同样具有职业道德。在问及关于公测时间等运营计划时,所有人都表示不知道或者无可奉告。这固然有着商业机密的成分,但是也不排除另一个原因,那就是他们真的需要时间来好好打磨这款产品。

倒是有一个问题,笔者得到了比较清晰的答案。关于本文中所涉及到的灵魂圣衣的多个细节,研发人员的说法是,在第一个面向玩家的测试版本中,很可能只开放比较初级的一些内容,那些过于庞大的诸如成长和组合等,或许要等到公测甚至资料片推出时。这大概是整个测试过程中,笔者听到的一个最令人遗憾的消息了。

“这么庞大的一个系统,现在还有很多东西需要完善,直接把一个粗糙的框架拿出来用,谁会原谅我们?”从这句话中,你能依稀感觉到暴雪的精神吗?

令笔者感到万分抱歉的是,完美时空方面婉言拒绝了笔者将测试中截取的数百张图片带走的要求,这大概就是商业竞争所带来的无奈吧。不过,从媒体报道等综合因素分析,我们不难看出,《神鬼传奇》似乎已经上市在即。相信有很多人都在期待着这款游戏即将在年末掀起的一股热潮,对于笔者来说,除了探险,我还希望能在最短时间内再次穿上那件令我心动无比的华丽战袍——灵魂圣衣!

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