EA暴雪口水不断 究竟谁才是你心中的王者
【17173专稿,未经授权请勿转载 作者:子日】
两个树满丰碑的公司
EA
◆ 1995 年, EA 并购Bullfrog Production (牛蛙)公司,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。
◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购Maxis 工作室,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。
◆ 1998 年 8 月, EA收购Westwood Interactive 工作室,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。
◆ 2000 年 2 月, EA买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 ,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。
◆ 2002 年, EA 收购的Black Box Games 公司 ,,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。
◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份,代表作为《神秘岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。
◆ 2006年6月22日,EA收购了Mythic Entertainment,其代表作为《卡米洛特的黑暗时代》。在收购完成之后, Mythic Entertainment更名为EA Mythic专注于开发网络游戏,并开发出了《战锤Online》。
◆ 2007年5月21日,EA收购第九城市15%股份,作为其涉足中国网络游戏市场第一步。此前第九城市代理的代表作为《魔兽世界》、《奇迹世界》以及EA的《Fifa ONLINE2》。
暴雪
◆ 1993年,暴雪娱乐公司却推出了更名后的第一款作品《魔兽争霸》,创造一百万的巨大销量。
◆ 1994年,暴雪公司紧接着推出续作《魔兽争霸II》,在此后的三年时间里一共卖出二百五十万套。
◆ 1996年,暴雪公司全力打造出角色扮演游戏《暗黑破坏神》,该游戏上市后18天内便奇迹般的狂销一百万套,就被无数玩家誉为经典中的经典,后来成为ARPG游戏的扛鼎之作!
◆ 1998年,暴雪推出誉为“划时代精品”的《星际争霸》。暴雪便准备了一百万套成品,仅仅三个月内便销售一空,成为当年全球销售量最大的游戏。
◆ 2000年,制作了三年的大作《暗黑破坏神II》再次降临世界,发行当天就售出了十八万张,不到一个月的时间就再次创造白金销量。
◆ 2001年,《暗黑破坏神II》的资料片《毁灭之王》再次发售,从此全球的游戏玩家几乎再没有人不知道暴雪的名字!
◆ 2002年暴雪隆重推出《魔兽争霸3》,荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。
◆ 2004年,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》面世,相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器并开始运营。之后随着中国服务器的开放,《魔兽世界》保持了四年的的高歌猛进,仅在中国地区的玩家同时在线人数就突破了100万大关。
这是两家被游戏界视为传奇的公司,他们都曾经在单机游戏领域取得了无比辉煌的成就。但他们同样也有很多的不同之处,EA更擅长于****而暴雪专注于游戏开发;EA能够让好游戏变得家喻户晓而暴雪的游戏一定家喻户晓;但最重要的是,暴雪在2004年就推出了第一款网络游戏《魔兽世界》并成功进行商业化运营,而EA直到今年才推出了一款真正的MMORPG大作《战锤online》。围绕着《魔兽世界》和《战锤online》,这两个单机游戏业的霸者爆发了一场口水战。
口水,谁才是王者
今年的早些时候,动视暴雪(Activision Blizzard)的CEO Bobby Kotick表示投资5亿美元至10亿美元到一款产品不足以与《魔兽世界》相抗衡。这引起了以直率坦言著称EA Mythic的总经理Mark Jacobs的反击,上个月他就夸下海口:称与暴雪竞争用不了一亿美元。前文提到过,EA Mythic就是Mythic Entertainment并入EA之后的名称,他们开发的《战锤Online》刚刚上线一周,显然他的意思是《战锤Online》完全具有与《魔兽世界》相抗衡的实力,而且投资甚至还不到一亿美元。 以Games Workshop广受欢迎的桌面战棋游戏为蓝本,《战锤Online》是一款史诗级的魔幻MMORPG游戏,其特有的次世代阵营对抗系统《战锤Online》让玩家在未来几年中陷入源源不断的战争中去。《战锤Online》在北美、欧洲及大洋洲推出仅一周内,新用户注册已逾50万。这款EA有史以来预订量最高的PC游戏,业已创造了全球游戏史上新上市MMO销售速度之最。“仅仅一周内,我们就拥有了超过50万的《战锤Online》玩家;而秩序阵营和毁灭阵营人数增长的速度对于一款新MMORPG来说也可谓是前所未有。”Mythic Entertainment联合创始人暨总经理Mark Jacobs这样表示。“我们花了好几年的时间去尽可能为玩家呈现一个大气磅礴、制作精良,同时游戏环境又最为稳定的网络世界,而玩家才是让决战世纪真正来临的人。”显然在欧美市场上,EA已经用《战锤Online》证明了自己拥有着与暴雪在网络游戏领域一较长短的实力;同样在亚洲市场,EA也开始吹响了他们进攻的号角。
| 玩家投票:EA暴雪口水不断,你顶谁? | |
| 顶EA | |
| 顶暴雪 | |
| 顶任天堂、索尼…… | |
| 其实我只是来打酱油的 | |
| [发表/查看评论] | |
首款EA网游中国紧密筹备
10月15日,美国视频游戏厂商电子艺界亚洲区总裁Jon Niermann表示,电子艺界将转向在线游戏,以提高其在亚洲有限的市场份额。他说,电子艺界在西方的主要业务来自于游戏机和PC市场的游戏软件。但是,在线游戏在亚洲更受欢迎。电子艺界已经在亚洲地区推出了网络版的《FIFA》、《NBA Street》和《战锤在线》,《战地:英雄》的网络版也将很快推出。电子艺界希望通过与当地的合作伙伴合作推出网络版《FIFA》和《NBA Street》来改变这种情况。而对于中国玩家来说,日益临近的《FIFA online2》或许能让我们更快听到EA网游战役的枪声。







