TV叫板Online Game?次世代风暴袭网游

2008-10-11 10:37:28 神评论

资本雄厚  次世代主机叫板网游
  
  次世代游戏主机能对现在国内的网游行业造成冲击么?在网游玩家数量持续飙升的时期,说这种话是不是危言耸听?

  如果有详细的数据显示,到底国内PS3、XBOX360、Wii,甚至PSP、NDS的出货量究竟达到了多少台,那么网游的龙头大哥座椅或许就不会像看上去那么稳固。毕竟有着世界各大开发商研发的顶尖游戏作品,主机平台决不会像国内的单机游戏一样在网游的冲击下迅速消亡。然而遗憾的是,由于次世代在国内的存活处于相对灰色的地带,因此没有任何相关机构为主机的销量进行过明确的统计,而作为游戏软件,大部分通过盗版出售,更是无从查起。
  
  但这并不意味着次世代主机就没有改变市场格局的资本。相反,它的底气充足程度超乎市场的想象。在接近30年的发展轨迹中,我们看到的是游戏主机游戏不断进化演变的过程。比如红白机时期,玩家玩游戏用的是卡带,而到了次世代,就以CD光碟取而代之。随着技术的进步,DVD光碟成为PS2、XBOX360时代的游戏载体。在PS3推出后,象征着下一代光盘存储格式的蓝光DVD演变成了游戏的载体。而XBOX360为了应对竞争,也与时俱进的推出了外置的HD-DVD。同时两款游戏主机现在都提供了大容量硬盘的标准配置。即使是没有在存储技术上下功夫的Wii,也凭借过去只在科幻电影中看到的动作捕捉感应玩法,成为在销量上超过了PS3和XBOX360两主机总和的冠军平台。
  
  技术进步带动游戏主机的不断进化,是目前网游完全找不到北的路线。PC硬件已经跨入了高清时代,与次世代主机平台的技术力量不相伯仲,但即使是在国际市场顶级3D游戏大行其道的时期,国内3D游戏仍然未成气候,各式技术门槛较低的Q版、2D版乃至2.5D版游戏成了主流。随着次世代主机技术的不断进步,就连网络功能也不再是网游的独门秘笈。不仅微软为XBOX360打造了网络联机对战的XLive!平台,就是索尼的PS3同样拥有了宽带网络告诉接驳功能。现在国内很多玩家主机平台上的游戏并非购买光碟,而是直接从网络上下载,利用破解方法就能成功游戏——尽管PS3的破解并不完善,甚至还不得其法,但这并不妨碍玩家将它当成游戏娱乐的至宝。
  
  如果你还觉得这些理由不够的话,那么当你亲自看看次世代游戏主机的画面、设计、音效、互动等游戏品质的各要素都能轻松将现在国内的很多网游彻底击溃时,也许你也该考虑考虑,除了和朋友一起玩游戏更方便,是不是你的选择早就错了?
  
  微软已经在考虑将XBOX360引进中国,也许这应该是对网游市场的一次警钟——强劲的对手,就快杀到了家门口!

高清游戏诱惑,你能挡得住吗?
  
  配备高清时代标准的HDMI接口,能与1080p FULL HDTV完美实现点对点接驳,超强的硬件配置让你玩游戏可以享受大屏幕上与数字高清电影相媲美的顶级画质。如果这仅仅是对次世代游戏主机的一种简单描述,那么请把这个问题丢给你自己:高清游戏的诱惑,你抵挡得住么?
  
  如果说两年后PS3 7100万的销量,XBOX360 4000万的销量,以及Wii 3100万的销量还不足以让你信服的话,那么摆在眼前的数字足以让人瞠目结舌:2006年11月,PS3上市仅1个月就出货达到了19万台,而更早推出的Wii两周内销量达到了40万台。抛开早期游戏上市时期火爆的现象,即使是在2008年,仅仅凭借《合金装备4》的上市,这款游戏作品两周300万套的销量,直接带动PS3主机销量就翻了8倍。而你必须看到,PS3、Wii和XBOX360上各自划分的独占游戏,对主机销量的带动还在不断上行。期待购买主机的玩家远远超过了已经购买的玩家,也许这样你就不难理解为什么微软近期一次小幅的降价就能让带动销量迅速攀升,而PS3推出40GB版本的消息又能刺激出货量的再度增加。
  
  不仅仅是游戏功能,次世代主机强大的影音功能也是促使玩家对它青睐有加的原因之一。以PS3为例,相对目前蓝光DVD播放机的高昂售价,搭载了蓝光DVD驱动器的PS3就成了最廉价,性价比最高的蓝光DVD播放机,很多热衷于高清电影的爱好者索性就用PS3来组建家庭影院。但这仍然只是PS3主机功能的一部分。在配备了硬盘,能够加载Linux操作系统的同时,凭借出色的硬件性能,其实这已经就是一台让人震撼的超级PC了!
  

  如果是HTPC是未来家庭中心娱乐的趋势,那么PS3和XBOX360就已经为这种方案提出了更为简单,直接,并且效果一流,售价低廉的解决方案!

次世代入主客厅  游戏时代真的会变吗?
  
  中国目前所处的游戏时代,仍然是一个网游为主的游戏时代。次世代主机要想改变这个时代,难度其实也不小。

  在2004年前后,盛大就提出了数字家庭娱乐中心战略,陈天桥称之为“网络迪斯尼”,随后推出的盛大盒子,其平台构建的目的就是为了在国外顶级次世代游戏平台正式进入之前抢占市场先机。为此,盛大不仅将网游平台完全移植,更收购了文学网站起点、网络对战平台浩方等一系列网络娱乐项目作为盒子的内容供应商。然后过高的售价,以及并不完善的硬件条件,让盛大不得不搁浅了盒子计划。
  
  随后,任天堂又在国内推出了“神游机”,然而这台在国际市场已经过时的机器在国内彻底变成了鸡肋,销量平平。即使是微软已经准备大张旗鼓的进军中国市场,但是索尼却一直对中国市场无动于衷。
  
  无可否认,家庭数字娱乐中心向客厅转移的趋势不可阻挡,客厅中心数字娱乐终端具备强大的网络功能已有雏形,但问题是,如何才解决好让人烦恼的网络接入问题,以及正版游戏获取合法性,渠道等多个难题。换句话说,就算盗版在玩家严重很可爱,但你也不能让家庭的客厅充斥着盗版软件。可按照国外游戏的销售模式,网络免费下载的可能性微乎其微。在这些难题下,尽管有高质量的游戏,尽管很多游戏已经具备了完善的网络交互功能,但是短期内,次世代游戏主机还无法撼动网游的市场!
  
  那么,次世代游戏主机是否会与网游合并,成为下一个发展趋势呢?也许主机游戏移植网络并不难,毕竟EA带着NBA和FIFA的网络版已经来了。但是要想国内的游戏厂商能够研发出主机平台上具备竞争力的产品,真正敢拍着胸脯打保票的,又是一次屈指可数。
  
  游戏的时代会改变,但次世代入主中国的困难,以及难以预料的舆论压力,技术壁垒,可以肯定,新时代的到来,必定不是现在!


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页