TV叫板Online Game?次世代风暴袭网游

2008-10-11 10:37:28 神评论

【17173独家专稿,未经授权请勿转载 文:飞宇冰矢】
  
  世界上有一类玩家群,他们对整日窝在电脑前的网游玩家总是嗤之以鼻,认为这帮人和自己的游戏水准根本就不在一个档次上。这就是视频游戏玩家群!尽管次世代主机平台上,并不是每一位玩家都会带有轻蔑的态度去看待那些趴在网络上冲等级玩PK的玩家,然而次世代主机对玩家游戏生活的影响力在与日俱增早就是不争的事实。有多少玩家心目中的梦想并不是在网游世界里横行霸道,而只是能够有足够的资金购买一台1080p FULL HD的高清电视,拥有一台能够对接高清时代的PS3或者XBOX360,以此在电视屏幕的五光十色中寻找到如梦如幻的境界,同时还能亲密接触代表着游戏行业最尖端的玩法。
  
  在具有了网络功能,影音功能之后,一台次世代主机几乎囊括了电脑能够完成的全部娱乐方式,对于热衷于游戏品质的玩家,它有着无与伦比的诱惑力。根据索尼公司公布的财报显示,截止2008年6月30日,PS3主机的出货量已经达到了1441万台。有关数据预计,到2010年,PS3的出货量将达到7100万台,而XBOX360的销量将达到4000万台,Wii的预估销量也将达到3100万台。这意味着,到2010年,全球将有超过1亿4200万个家庭,家里会有一台游戏主机。
  
  这就是悄然袭来的次世代风暴,这也是网游未来可能面临的最大竞争对手!

次世代风暴冲击网游
  
  游戏机,这在中国并不是一个陌生的词汇。早在20世纪80年代,它就已经成为80后成长时期不可或缺的时代印迹。最初用简陋的8位红白机接驳在现在看起来小得可怜的12寸黑白电视机上也能让很多孩子玩得废寝忘食,以至于游戏机和游戏在中国一直扮演了社会舆论压力下洪水猛兽的角色。尽管在中国并没有发展成为全民娱乐的气候,但是游戏机在全球范围内的风靡早就不是新闻。尤其是在次世代主机推出后,游戏主机平台竞争进入了空前残酷的阶段。
  
  然而,就在次世代游戏主机于20世纪90年代中期开始盛行时,中国国内却进入了PC逐步普及的阶段。PC逐渐取代了游戏机成为那个时代玩家玩游戏的主要途径,而电脑游戏室如雨后春笋般出现,并最终在网络大潮中蜕变成为网吧,也是特殊历史时期下的产物。也就在此时,SONY凭借PS游戏主机异军突起,一举将SEGA的DC从主流游戏机阵营中驱逐。而与此同时,微软的XBOX逐步崭露头角,与PS2、NGC重新缔造了游戏主机平台三足鼎立的局面。

  在PC games风行的年代,次世代主机以水货、走私的形式进入了中国,并且在各地以游戏厅的经营方式生根发芽。即使是在PS时代,由于成功的破解了游戏软件,一家游戏厅琳琅满目的CD架上成列的统统都是游戏光碟,其中最受欢迎的《实况足球》通常要储备个几十张才够用——除了现场使用,还得考虑频繁使用磨损光碟后需要的更换!
  
  在PS2推出之后,PS平台为主导的次世代游戏主机风潮更是滚滚袭来。国内很快出现了PS2主机的破解版本,并且随着方便快捷的游戏光盘刻录,盗版阵线批量生成,促使PS2主机成为游戏玩家的新宠。
  
  从2002年开始,不少游戏研发公司开始看重游戏主机平台,而次世代主机游戏研发门槛和技术要求的降低促使了多平台游戏层出不穷,在2005年前后多平台游戏达到了高峰,尤其很多过去只在PC上拥有的游戏开始出现了更为便捷的主机平台版本,玩家对主机的追捧更为热烈——试想,一张PS2或者XBOX的游戏光碟仅仅需要6-8元,而一款游戏的电脑盗版光碟动则4张碟,售价几倍于主机游戏光碟,并且游戏主机拥有无须安装,光碟放入就能进入游戏的优点,即使不是游戏主机的拥趸,也会对家里放置一台游戏机充满期待。
  
  随着PS3和XBOX360推出后相继提出的家庭数码娱乐中心的概念,将家庭顶级数码娱乐从书房转移到了客厅,以及越来越多主机功能的出现,这标志着次世代主机已经超越了游戏机的界定,并且变身成为一台功能强大的未来数码娱乐终端。而售价也已经下降到很多国人能够接受的3000元关口。就在国内游戏产业围绕网游大踏步的前进时,在鲜有媒体报道的灰色地带,走私和盗版正在将次世代主机带入千家万户,并有成为未来玩家核心娱乐方式的趋势。

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