《热血江湖》网通新服的启示

2008-09-26 11:35:03 神评论
  老牌网络游戏《热血江湖》在今年显示了强势的尽头。在庆祝完运营三周年的活动后,《热血江湖》即将迎来新的资料片的发布。同时在今年,《热血江湖》开放了多个电信新服务器,前不久又开放了一组网通服务器。
  对于《热血江湖》的这些举动,市场给予了不同的反应。一般的网络游戏运营规律是,一款游戏度过了公测期以后,除非游戏品质非常高,否则应该很快进入平稳期或者衰退期,游戏运营的价值和公测阶段相比要差很多。因而追求短期利益,同步代理多款网络游戏成了一些有实力的代理公司常做的事。对于《热血江湖》这款已经运营了三年多的网络游戏来说,能够仍旧扩大运营规模,不仅更新客户端,还不断的开放新服务器,这对于网络游戏运营的固有概念来说,是一个不可忽视的冲击。
  可能有些网络游戏厂商搞不懂(或者懒得去搞懂),《热血江湖》能够在多年的运营中一直保持着稳定的市场份额的原因到底是什么。在《热血江湖》没有特别的技术和资源优势的情况下,原因其实很简单,就是《热血江湖》愿意去做其他厂商不愿意做的事。
  《热血江湖》能够获得稳定的玩家数量,关键之处无非两点,尽心尽力的服务和低廉的价格。《热血江湖》保持着较高的版本更新速度,不断的加强游戏的周边服务,这样能够保证游戏在各种新产品的竞争中,不会因为质量问题导致玩家的大量流失。最为重要的,就是《热血江湖》在产品的销售策略上,走的是低价稳定,而不是高价短期销售的路线。《热血江湖》实行的是免费运营,同时,没有像其他免费网络游戏那样,通过激烈的PK推销收费道具,而是减少收费道具对游戏平衡的影响性,轻易不去“招惹”免费玩家。这样做的结果,是《热血江湖》的游戏价格非常低廉,玩家没有因为过高的消费减退了游戏积极性,在网络游戏产品同质化很严重的环境下,没有充分的理由更换其他游戏。因而,让《热血江湖》保持了稳定的玩家数量。当然,这种不挣钱的做法,很多厂商是不愿意做的。
  《热血江湖》能够稳定保留玩家的运营成果说明,在网络游戏的经营中,并不是只有速战速决一种战术。对于玩家们来说,在一款网络游戏里已经通过自己的努力获得了一定的虚拟财产和身份,更换游戏对于他们来说,是不情愿的损失。在网络游戏的频繁更替中,增加了玩家转移游戏多消耗的成本。对于游戏厂商来说,新老游戏的交替,对于宣传、账号管理、服务器设置,也是大大的耗费,完全可以通过稳定的、薄利的运营一款游戏来避免这一情况。《热血江湖》就是最好的例子。
  《热血江湖》网通服务器开通以后,得到了玩家热情的反应。《热血江湖》用实际的在线数量说明了一款网络游戏不会因为在画面、技术和噱头上落后,就会被新款的网络游戏轻易击倒。也说明了玩家在经过了初期以游戏画面为主的口味之后,越来越看重的是一款网络游戏的服务、游戏性以及价格。随着网络游戏市场的不断成熟,搞噱头,搞画面吸引力之类的营销方法越来越不容易吃香了。在未来的竞争中,肯定会有一批以服务和信誉吸引玩家的厂商品牌。并不是每一款网络游戏都有《魔兽世界》、《梦幻西游》那样的高质量,可以一面获得丰厚的利润,一面能保证玩家在线的稳定性。《热血江湖》并没有自吹自擂游戏品质高到了惊天动地的地步,而是根据自己能为玩家提供的游戏服务,务实的制定游戏价格。因而在《热血江湖》里,玩家能够通过花费,获得等值的游戏体验。并且大部分玩家,根本不需要花钱就能在《热血江湖》里享受网络角色扮演游戏的乐趣。这是《热血江湖》给玩家提供的超值服务,玩家也就会用稳定的在线数来表示对《热血江湖》的肯定。这就是《热血江湖》网通服务器的开通所说明的。
【来源:】

你不知道点进去会是什么