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随着国内网游市场的扩大,行业整体力量的壮大,网游开发技术和经验也在不断提高,近两年新推出的网络游戏越来越多。在此背景下,国产网络游戏本应变得更好玩、更耐玩、更值得玩。但玩家们对游戏的抱怨为何依然声声在耳?
现在的网游画面越来越精美,从2D到3D画面让人感觉身临其境;网游交互功能更多,从普通的文字聊天到同城聊天、语音视频聊天;网游角色职业越来越丰富,从战士法师简单的几个职业到现在一款游戏十几个职业,不可否认的是国内外开发公司的技术水平都在提高,游戏的内容也在不断丰富,你可以一眼分辨出一款游戏是新作还是老游戏。
游戏的技术含量是否是评价一款游戏好坏的标准呢?一方面网络游戏是技术产业,技术的提高能够给游戏更广阔的想象空 间,现在的网络游戏画面远比以前的游戏精美。另一方面网络游戏又是创意产业,好的游戏创意会得到保留,比如俄罗斯方块、宝石迷宫,衡量一款游戏的好坏两方面都需要考虑到。
绚丽的特效越来越多的运用在电影上,但即便是好莱坞的电影也常会被观众评为烂片,网游面临同样的状况,电脑配置要求越来越高客户端越来越大,但是仍有不少新游戏被玩家打入垃圾游戏行列。现在新游戏多了难免鱼龙混杂,有那么几款烂游戏也属于正常现象,问题的关键是网络游戏整体在进步还是在倒退呢?
曾有一段时间“国产游戏垃圾论”引发了业界的争论,其实,国内外网游都面临着挑战,如果从在线人数上衡量一款游戏的好坏度的话,梦幻西游(专区)、传奇(专区)、魔兽等等老游戏在线人数仍高于新游戏,《金庸群侠传(专区)》、《征途(专区)》等怀旧版推出也掀起老版回归潮,而国产或者国外的新游都没有出现一款真正大红大紫的游戏。 (文/古月鸿)
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员 纵横 >>>游戏博客
不能说网游越做越烂,只能说人们的审美观正在越来越高。比如说七八十年代。普通的青菜豆腐就是正常人家的饭菜,不到逢年过节,根本吃不到肉,但现在,,绝大多数家庭,肉都吃腻了。。山珍海味也没什么胃口,网游也是这个道理,,所以,开发厂商只能尽可能的制造精品来迎合用户
话题评论员 饼干 >>>游戏博客
游戏的好与坏是需要有参照物的,不同的人会根据自己的喜好选择不同的参照物。所以每个人对游戏都有一个自己的评价。从行业整体来讲每年都推出很多新网游,其中有小部分残次品是正常的。就像三鹿奶粉的出现,不代表所有的牛奶都不能喝。我相信随着人们生活水平和鉴赏水平的提高,开发商和运营商会为玩家提供越来越好网游。因为把玩家当傻子的游戏一定没有市场。
话题评论员 小鱼 >>>游戏博客
其实游戏的好坏个人各标准,运营商以能够盈利为标准,玩家以能有很爽的PK为标准(国内玩家确实以这个为多);从游戏的发展史来看我们认为的精品游戏也使游戏公司亏本的不少,所以主要是如果能把握当下市场走向,玩家需求,结合开发理念是每家运营公司在选择产品或开发产品的时候需要考虑的。真心的希望运营商给我们带来更好的游戏,而玩家能够创造一个更加良好的游戏环境。
话题评论员 灯回 >>>游戏博客
不得不说,国产游戏还是在进步的,至少从不会做游戏到能做游戏,从做不出游戏到能做出个东西,国产游戏水平还是在进步的。但大部分厂商的粗燥模仿和急功近利,使得游戏内越来越同质化,内涵越来越肤浅,使得一款游戏才开发20%就放出来测试,使得一款游戏即使有很多问题和BUG也放出来测试,加上宣传的天花乱坠,动不动更是“国产巨作”、“几千年的等待”,更使得玩家玩游戏达不到所期待的效果,同时玩家的品味也在不断上升,更觉得现在的游戏越做越垃圾。
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