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种族天赋问题就竞技场出现后就引起了巨大的非议,平衡?种族天赋就是最大的不平衡。看看满世界的亡灵玩家,少的可怜的巨魔玩家,看看数量庞大的人类盗贼,再看看稀有动物矮子盗贼,就知道种族天赋成了玩家选择种族的关键标准。
为了平衡,一切都是为了平衡,暴雪终于决定对种族天赋下手,巫妖王之怒将对种族天赋进行巨大调整,具体结果如下:
根据设计师Kalgan的蓝帖,修改内容是:
其中设计师没有提到的改动是保留的,例如牛头人的践踏,暗夜的影遁,没有任何修改,所以没有提到。
应评论中玩家要求,已将原文官方蓝帖补充在最后一页。
兽人
被动:减少15%昏迷时间。
注:兽人的血性狂暴应该还在,但是没有改变,所以设计师在此没有提到。
巨魔
被动:巫毒滑步,减少移动限制时间15%,并会空翻.....
主动:狂暴,和原效果一样,但不消耗任何能量或者法力。
德莱尼
主动:纳鲁祝福,将和施法者的AP或者SP相关(哪个高,和哪个相关)
被动:减少被暗影系法术命中的机会2%
矮人
被动:减少被冰系法术命中的机会2%
被动:锤系专精:使用任何锤类武器提高5点专精等级
注:矮人的石像形态应该还在,但没有任何改变,所以设计师在这里没有提到。


