巫妖王之怒:种族天赋巨变

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种族天赋问题就竞技场出现后就引起了巨大的非议,平衡?种族天赋就是最大的不平衡。看看满世界的亡灵玩家,少的可怜的巨魔玩家,看看数量庞大的人类盗贼,再看看稀有动物矮子盗贼,就知道种族天赋成了玩家选择种族的关键标准。

为了平衡,一切都是为了平衡,暴雪终于决定对种族天赋下手,巫妖王之怒将对种族天赋进行巨大调整,具体结果如下:

根据设计师Kalgan的蓝帖,修改内容是:

  其中设计师没有提到的改动是保留的,例如牛头人的践踏,暗夜的影遁,没有任何修改,所以没有提到。

  应评论中玩家要求,已将原文官方蓝帖补充在最后一页。

兽人

被动:减少15%昏迷时间。

注:兽人的血性狂暴应该还在,但是没有改变,所以设计师在此没有提到。

巨魔

被动:巫毒滑步,减少移动限制时间15%,并会空翻.....

主动:狂暴,和原效果一样,但不消耗任何能量或者法力。

德莱尼

主动:纳鲁祝福,将和施法者的AP或者SP相关(哪个高,和哪个相关)

被动:减少被暗影系法术命中的机会2%

矮人

被动:减少被冰系法术命中的机会2%

被动:锤系专精:使用任何锤类武器提高5点专精等级

注:矮人的石像形态应该还在,但没有任何改变,所以设计师在这里没有提到。

下一页:亡灵,暗夜,牛头,侏儒

亡灵

被动:减少被暗影系法术击中的机会1%。

主动:亡灵意志,移除恐惧,睡眠,魅惑效果,但5秒内免疫被移除。

暗夜

被动:减少近战,远程攻击击中几率2%

被动:减少自然系法术命中3%

牛头人

被动:增加5%血量该天赋将和基础血量相关

注:原来是算上装备血量提升5%,巫妖王之怒被削弱。

被动:减少被自然系法术击中的机会2%

侏儒

主动:逃跑大师,解除移动限制,不可能被抵抗。

注:原来的逃跑大师类似驱散,会受到抗驱散天赋的影响,巫妖王之怒不会了。

被动:减少被奥然系法术击中的机会2%

下一页:血精灵,人类

血精灵

法力分流被移除

主动:暗秘洪流: 回复15能量/符文力/6%的魔法, 同时对周围2秒沉默效果.

被动:减少被法术击中的机会2%.

人类

被动:感知,成为1个被动天赋,增加一个人物潜行侦测效果。

注:原为主动,大幅度提升侦测效果,现在被削弱了。

主动:人性堕落,假死,让敌人不在攻击你,但是不会减少仇恨,5分钟CD

被动:人类强势,提高5%精神。


【来源:】

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