17173独家采访《梦幻龙族》韩国开发商
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有一款游戏正悄然进入了越来越多中国玩家的眼帘,她的开发公司曾经打造了辉煌的《龙族》,那是一款让太多中国玩家留下深刻记忆的产品;她的中国运营公司是冰动娱乐,这家公司刚刚签下了受人瞩目的《三国志Online》。
这一款游戏叫《梦幻龙族》,在冰动娱乐市场团队的帮助下,我们的记者通过实地的采访的方式,在韩国采访了《梦幻龙族》韩国Brunson公司的副总裁郑敏燮。
《梦幻龙族》与《龙族》的关系
17173:《梦幻龙族》在名字上有包含了“龙族”两个字,那他在游戏内容上是否和《龙族》有所关联?
郑敏燮:我们知道《龙族》以前曾在东南亚及中国地区运营,而且还拥有了大批量的玩家和粉丝。而中国玩家对于《龙族》的感情也是非常之深。
在开发《梦幻龙族》(专区 截图)时我们也曾对用什么样的方式与《龙族》关联起来而苦恼。经过多次研究,我们打算以《龙族》中的“龙”与“人类勇者”作为作品的基础来制作出更庞大的剧情和更多样化的角色来承接《龙族》,这就是《梦幻龙族》。
17173:作为早期中国玩家非常关注的《龙族》开发团队,首先大家都想知道,在制作《梦幻龙族》的时候,你们是抱着一种什么样的感情去做呢?
郑敏燮:玩家可以在体验游戏的时候找到很多《龙族》的足迹。另外,我们的员工对“龙”文化抱着很深的感情,所以我们在开发《梦幻龙族》的时候,也都希望可以把“龙”的理念扩展开来。另外,我们非常希望能够让玩家在体验《梦幻龙族》时不间断地感受到我们的游戏为玩家所带来的快乐与快感。
充满快乐与刺激感的游戏内容
17173:能否详细说一下您所说的快乐与快感?
郑敏燮:关于快感,我们希望玩家在进入游戏的那一时刻起,就能够开始感受到“快”的节奏,无论是创建人物的节奏还是在游戏中玩家角色打击怪物的动作,以及在游戏中的升级速度,都能够非常突出“快”这个特性。
游戏的连续性也是我们追求的一大乐趣。《梦幻龙族》用3D的方式去实现游戏纵深的战斗快感、实现立体的跳台跨越等,实现2D画面无法达到的跳台式跨越场景的飞空体验,这样的设置比起之前的过关方式连续性更强、战斗更加畅快、节奏更加紧凑。
关于快乐,是我们所希望让玩家感受到的表象情绪,玩家们可以在战斗中体验到各种技能搞笑、幽默的表现力,我相信这保证可以让玩家开怀大笑的。在紧张刺激的挑战氛围中因为一些有趣的现象而豁然放松心情,这对任何人来说都是身心上的一种极至放松体验。
17173:紧张刺激的氛围从何而来?
郑敏燮:前面说到过紧张刺激,没错!在幽默搞笑的同时,玩家在副本中将会体验到传统大型网络游戏中才能感受到的“紧张感”。我们设计了巨大的龙作为挑战对象,邪恶的黑暗龙带着他十三条邪恶巨龙会与玩家展开激烈精彩的“人龙大战”。在大型副本中,玩家将感受到在野外充满轻松快感的战斗完全不同的另一种战斗体验,紧张与兴奋会让玩家充满战斗的欲望!
另外,在《梦幻龙族》中,玩家可以按自己的喜好来享受游戏中的各种乐趣,我们正努力地从角色的成长、接连不断的冒险、精良装备的收集、公会或团队之间的战争,团队成员之间的协作等等方面开发不同的系统来满足中国玩家的需求。
17173:目前研发团队正在为《梦幻龙族》进行哪些研发工作?《梦幻龙族》后续将会有哪些游戏内容?
郑敏燮:目前,《梦幻龙族》正在将已经制作完成的游戏内容进行有效合理地安排,并将部分对玩家体验不利的部份进行改善和优化。同时,已经在部署《梦幻龙族》成熟期更加精彩的游戏内容,以将玩家引领入游戏剧情的高潮部分,“龙穴争夺战”等后续精彩内容也将在较早的时期将详细的介绍透露给玩家。
17173:现在的网游市场对用户的定位越来越清晰,《梦幻龙族》的用户将会定位在哪些范围?
郑敏燮:在游戏设计与开发时,确定产品目标用户的定位是非常重要的。这个相信大家都知道吧。
简单来说,我们想把《梦幻龙族》制作成休闲类玩家可以选择简单轻松的内容,传统MMORPG玩家可以体验到游戏深度粘性的游戏,这是一款能够满足各类用户的需求网络游戏。
开测在即,中国将先于韩国
17173:讲了许多关于《梦幻龙族》的话题,但中国玩家最想知道的还是这款游戏首先将在韩国上市还是在中国上市?
郑敏燮:目前还没有决定,但我相信很快就能够与中国玩家见面。我们的核心技术团队已经在中国驻留了半个多月,而接下来还将停留更长时间,他们会一直留到《梦幻龙族》在中国的成功上线。也就是说,《梦幻龙族》应该会先于韩国本土上市,而且这个时间已经越来越近了。
17173:关于具体上市的时间是否能够透露?
郑敏燮:《梦幻龙族》在8月份还会开展若干次小型测试,具体日程由我们在中国的最亲密的合作伙伴“冰动娱乐”决定。不过在我看来,冰动娱乐的《梦幻龙族》运营团队已经做好了上线的准备工作,中国玩家所期待的《梦幻龙族》,开测在即。
文/17173七月流火







