本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2008-08-06/20080806093533425,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
这才是暗黑!玩家自制哥特风格暗黑3画面
2008-08-06 09:35:33
神评论
Jay Wilson:这种改变实际上是给画面增添了干扰因素。如果屏幕正中的角色是你的合作伙伴,你几乎无法区分他和骷髅兵,作为在一旁的你,没能辨识出伙伴是很可怕的。
你还要想到,将来可能会有七名伙伴与你一同战斗,另加几十个怪物,如果画面受到了这种干扰,就意味着游戏没法玩,尤其是四处游走时。这种调子其实非常像我们以前的一种设计样式,你很快会意识到大家一起动时屏幕上只见一片星星点点,根本分不清谁是谁。
我们不禁会问,为何《Diablo II》玩起来乐趣盎然?于是某些北方暴雪的家伙告诉我们说,“我们并不是把所有地域都弄得晦暗难辨,即便是在这种地区,我们也会特意把怪物弄得五彩斑斓,比如在那些阴暗黢黑的地下城里,怪物被设计得通体透亮,好让它们从背景中跃然而出。”
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