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这才是暗黑!玩家自制哥特风格暗黑3画面
2008-08-06 09:35:33
神评论
Jay Wilson:我觉得这里面缺少某种差异化,这也是《Diablo II》成功的关键之一,该作每15分钟变换一次场景,每45分钟彻底改头换面一次,上回我还在绿草茵茵的旷野,这回我就来到了黑暗的地牢;接下来又是亮得晃眼的沙漠和阴森的古墓,这样才能让玩家有坚持下去的兴趣。
这游戏其实并不复杂,你就不停地让玩家眼前一亮就行了——让环境巨变,怪物从外观到行为都不重复。甚至还不止如此,我们花了很多精力让怪物的走秀和死法都变得更有趣,因为这些是让玩家进行下去的动力,每样新鲜事物都可视为鼓励大家玩下去的一种回报,如果你拿掉了环境中的缤纷色彩,把它搞得过于单调雷同,你就等于是拿走了给玩家的回报和奖赏,他们会觉得这地方我30分钟或45分钟前已经来过了。
这就是我们之所以这么设计的主要原因之一,我们非得向这个调子靠拢以使作品涵盖大量差异化内容并有能力容纳更多的差异化设计。
说了半天,总之就是:我们的设计其实大有深意,是千锤百炼的结果,你们这些饭考虑问题太片面了,哪里看得出其中奥妙。
网上请愿成了笑柄吗?不。它的实际意义在于,让暴雪的人埋首于WoW素材库里玩复制/粘贴时能有所顾忌
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