你离游戏策划有多远

2008-08-01 15:33:29 神评论

游戏策划,看上去是一个触手可及的职业,然而,对多数渴望成为游戏策划的人来说,他们要实现梦想的机会并不大。一个最大的问题是:他们不知道游戏策划真正需要什么。那么,一个游戏策划需要什么呢?
     
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敢于创新 勇于突破

做一个游戏策划,要设计好游戏,除了有专业知识外,还必须有重要的一点:敢创新。比如做单机PRG,设计剧情的时候,基本上都是生离死别,甚至有一段时间内的RPG出来,基本都是女主角最终见上帝。这时候能不能设置一个男主角死亡的结局呢?能不能设置一个全挂的结局呢?不是说没人想到这个结局,而是因为这个结局实在太惨,玩家玩了可能会骂街。出于商业的考量,所以大部分策划放弃了这一点。但反过来说,一个游戏会不会招致玩家的骂声,剧情不是决定因素,好的剧情可以锦上添花但绝对不是主导,如果游戏系统有趣,玩法新颖,就是让男主角挂掉又何妨?

  同样,没人规定网络游戏就该打怪,PK,练级,做任务一样是主流,网络游戏也能有任务主线剧情,也能当单机玩——关于这点《魔幻盛典》就是典型的例子。
     
  排兵布阵 运筹帷幄

新奇的想法人人都会,好玩的也不少,甚至可以实行的创意也很多。但请不要忘记,你必须了解你开发小组程序员的能力,也许你想出一个非常好玩非常有创意的玩法,结果交给程序做出来以后发现完全和自己设想的不一样。
  结局呢?反复和程序沟通,反复重做,结果东西越做越离谱,最终你只能无奈的得出结论,开发人员无法实现你的构想。看上去这不过是一次再简单不过的失败,可浪费的是时间,要知道一个系统策划案,从实施到初步成型,耗费的时间要以月计。
  
  所以,将一个想法变成一个策划方案时,一定要考虑到游戏设计所用引擎的功能和可扩展性,同时需要充分的与程序员沟通,让他了解你想勾勒出的系统蓝图和轮廓,做出你需要的东西,而不是和你想法想背离的东西。关于这点,开发公司自主研发的引擎就比较有优势,因为开发人员非常熟悉,所以对功能添加,改进都很方便。例如目前市面上比较火暴的《魔幻圣典》、《完美世界》等国产游戏。

开发流程 了如指掌

策划一个方案,你必须要和所有开发部门沟通,告诉美工你描绘世界是怎么样的。了解这个游戏是怎么做出来的,程序每个阶段都是怎么开发的,你必须懂得这些东西,才能了解那些开发人员是不是在忽悠你。让你对整个游戏开发进程的进度控制有很好的掌控。

知识丰厚 运用自如

如果你要设计一款秦朝时期的游戏,你该怎么办?
  
  如果你在游戏里设计出诸如钢剑之类的装备,那你一定会被骂死。你必须了解秦朝有什么武器,什么盔甲最常用,那时候的人是怎么生活的。这些都需要你翻阅资料。当然,如果你硬要给游戏套上一个幻想的名头,然后把关羽扔到这个时代,那也不会有人说你,毕竟游戏背景世界观就是“扯淡”型。
  
  当然,如果只做一款纯粹忠于历史的游戏,那玩家也不会有什么新奇感——都知道后续发展了还有什么意思?所以,如何运用自己的知识,灵活巧妙的在这些历史背景里加入合情合理的虚假剧情,装备,道具,也是游戏策划必须掌握的。
  最稳妥的方式莫过于创造一个玩家熟悉又陌生的全新世界。比如《魔幻盛典》它表面上是西方魔幻风格的网络游戏,但玩家在游戏中能感受到大量东方元素的融会贯通。这样一来,在游戏里添加各个系统都不用担心有“不符历史”的问题,反而因为“本土特色”而赢得玩家好感。

编者按:上面的文字,你读后,是否都在拿自己和以上列举的几点要求在做比较,是不是有些想进游戏公司做游戏策划的冲动。或者你一直都想进游戏公司,但是为没有一个明确的方向而苦恼? 其实机会就在你身边,《魔幻盛典》正在进行“万元月薪招募”活动,如果你对游戏有骨灰级别的热爱,如果你对自己有足够的自信,何不去《魔幻盛典》里一试身手?
  
  你离游戏策划的距离有多远?
  
  就是这么近!

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