《战锤40000:战争黎明II》E3前瞻
想必那些对即时战略游戏或者对PC游戏感兴趣的人们来说,可能会对Relic正在制作的《战锤40000:战争黎明II》[Warhammer 40,000: Dawn of War II]比较关注。开发者正在打算将其曾经开发的《家园》[Homeworld]、《英雄连》[Company of Heroes]以及早期的《战争黎明》[Dawn of War]中各具特色的元素加入到这款续作中,同时加重其作为动作RPG的风格。该游戏预定将于2009年初正式发售。在这次E3大展上将会公布的游戏试玩中,我们看到了比之前游戏演示动画中更为丰富的新内容。
在谈到具体的细节内容之前,我们先来给个大概的介绍吧。到目前为止,就我们所知来说星际战士和兽人族都会出现在游戏中。他们拥有自己的战役,即剧情模式;并且这些战役也能协同进行。从整体来看,单人战役中的任务是那种非直线连续的;至少到目前为止星际战士方面如此;玩家爱可以通过星际飞船在各个星球之间穿梭,为了清除那些给星系带来威胁的东西。
在玩家对任务选择的同时,也会影响到战役的发展方式;而有些任务更加具有独占性,选择了这个,也许另外一个任务就无法进行。在你控制了某个区域或者行星的同时,你还要处理那些敌人的反抗活动。虽然说我们目前并没有机会可以看到全景图,有消息说在全景图上,玩家可以看到自己所控制区域的状况,包括哪里正在被攻击,哪里需要进行防御等。
在这次的试玩版中,我们可以控制四个小队,每队都由一位具名的军官率领来实行特别的任务。在游戏任务开始之前的加载画面,你可以更换武器、防具、配件饰品以及给每位小队领袖分配属性点。而属性点的获得可以通过小队领袖升级或者完成任务两种方式,游戏采用的依然是通过杀死敌人获得经验并进行升级的方式;在每次升级的时候将会得到一点属性值可供分配。此时玩家可以根据自己的需要来打造自己喜欢的领袖类型,比如说侧重于远距离攻击型、近战格斗型或者健康型等角色。在领袖被分配到点数之后便能获得一定的特殊能力,以便在战场上使用。
比如说我们将一些属性点分配到健康那栏,可以让小队领袖获得一种能将敌人从攻击自己较弱队员的注意力转移到自己身上。如果注重于远距离攻击则可以得到集中的火焰技能,暂时性的提升火焰攻击的射程,尤其是在使用狙击枪的情况下。鉴于目前的试玩版本,我们无法看到更多的特殊能力,可以预见的是小队领袖将会随着游戏的进行而变得更为强大,同时获得更多的技能、更优秀的武器装备和配件饰品。
游戏中的武器和防具除了可以进行普通攻击和防护外,也附加了多种的效果,配件饰品也能让小队获得一些特别的能力。比如说轨道信标[orbital beacon],一种可以启动来自轨道信标的轰击炮的道具,在之前公布的是视频中我们曾经看到过其巨大的破坏力;这是一种可以装备在小队领袖身上的配件饰品。在每个任务中它只能使用一次,可效果却相当惊人,可以在数秒之内让周围的敌人和物体化为灰烬。除此之外我们还看到的包括:穿甲狙击弹夹(可一击杀死建筑物中的敌人)、破片杀伤手榴弹(爆炸后可对掩体和大面积的敌人造成伤害)、热熔炸弹(可轻易炸烂车辆)以及急救包。
车战场景
貌似在游戏中并没有出现任何可以治疗的单位;相反作战单位生命值的恢复是通过急救包来实现。在战斗中杀死的敌人很有可能会掉落各种道具:武器、物品、急救包、弹药等。在每场任务结束之后,所有配件的使用次数都会恢复。
与其它即时战略游戏不同的是,这款游戏在单人战役模式中不会出现基地建造的机制,至少从我们目前看到的试玩游戏中没有发现。在每次出发执行任务之前,你只需要选择要率领的小队。每个小队领袖将会带领两个部下(小队成员)进入战场。
对于战斗的控制,跟《英雄连》类似,需要频繁利用周围的掩体为自己提供保护。战场中当然也少不了各种可以利用的掩体,包括沙包、水泥墙、树篱或这个星球上的生物。不管是己方还是敌人都会利用这些掩体。同样和《英雄连》类似,游戏中将会在鼠标指针周围显示一个图标,告知玩家什么掩体会更加牢靠。即便那些你没有控制的战士在受到攻击时也会主动寻找掩体。如果他们被对方压制住时,便会进入一种抑制模式;对于敌人来说也是同样的。
为了更加有效的对付那些受到掩体保护的敌人,Relic将游戏中几乎所有物体设计为可破坏类型。手榴弹可以破坏硬质的掩体以及很多建筑物;可利用喷射跳跃的星际战士可以飞到空中然后对掩体发动攻击,利用震动波让掩体瓦解。这种跳跃攻击方式可以用在很多方面。似乎这样的方式有些过于强大,可对于敌人来说,只要他们将火力集中射击,同样可以打下那些腾空的战士。
视线在战斗中也起着重要的作用,躲在巨大墙壁后面的敌人是无法看到你的小队。如果你利用这些建筑悄悄的靠近敌人,的确可以发起一次突袭。游戏试玩中我们看到了这样的一种战术:一小队可以跳跃的展示跃过墙壁、另一队则移动到开阔地上吸引敌人火力,还有一小队则利用建筑作为掩护悄悄接近并最终干掉了那群敌人。
接近圣坛的路上
事实上并不是所有的战斗都会那么顺利,有的时候你会失去一些小队的成员。由于游戏中不存在任何基地所以Relic设计了一种新的机制可以让玩家保留他们的战力。换句话说,小队的领袖不会死亡,只是无法行动而已。将其他小队的领袖移动到无法行动的小队领袖所在位置时,他就会迅速恢复。而小队的成员可是会死亡的。要想让他们复活的话,只能通过两种方式:其一,使用登陆艇信标(每个任务仅限使用一次);其二,访问圣坛。
唉?这里提到的圣坛是什么啊?其实这是Relic特意在《战争黎明II》中设计的占领点。在某些地图上,圣坛通常是被敌人重兵把守的,毕竟他们也同样认为这是一个很有价值的据点。如果你非要刻意带领有限的人员冒着生命危险去占领它,那么玩家将可以通过它来复活那些战斗中死亡的小队成员。同时圣坛也会赋予玩家一种涉及面波及整个星系,且持续的奖励;很可惜目前Relic并不打算透露具体内容。他们说占据的圣坛可以让全军受益,同时也会迫使敌人急于抢回。
在此次展示的任务中,场景是一个经常会下雨的丛林地带。任务的首要目标是杀死对方的Ork warboss。在到达敌人隐藏的地点时,将会触发一段强制动画,讲的是对方首领辱骂的情景,之后便转入战斗。除了面对巨大的兽人首领,从屏幕上方还会持续的涌出大量敌军士兵。这种场景看起来更像是在玩《暗黑破坏神II》[Diablo II]而非即时战略游戏。在与首领战斗的时候,屏幕上方会显示他的血条以及特殊攻击类型,比如说震动波或对地爆裂攻击。应付这种情况的办法就是首先将我方部队撤出敌军首领的震动所波及的范围,避开他的正面近身攻击。同时让一个小队负责清理那些不断涌出的杂兵。一旦干掉对方的首领,他便会丢下自己的武器,一件标记为蓝色物品的枪。
游戏画面相当精致
很可惜的是我们也只接触到这些内容。除此之外还有很多我们感到好奇和充满疑问的地方而Relic并没有打算释疑,尤其是针对游戏的多人联系对战模式。比如说在多人在线比赛中,是否会限制小队的数量?是否存在传统的基地建造机制?还有没有其它可以控制的种族?单人战役中获得的物品是否可以带到联系对战中?游戏将会采用哪种多人连线对战服务?游戏中将会出现多少种不同的小队类型?以及在各个种族中所能使用的小队类型?
这是一个非常令人关注的游戏试玩版,Relic也正是在按照玩家们期盼的那样开发着游戏。从真实的游戏体验来说,画面和进程让人感觉非常顺畅:幻想般的游戏风格、独具特色的角色设计、爆炸所造成周围环境物体的持续状态变化等。Relic正在努力让《战争黎明II》可以在大多数的电脑上运行,尽管目前官方还没有公布任何游戏的配置需求信息。
看了更多的内容,也让我们更加激动,毕竟Relic是很少会令玩家失望的。另外在今年的晚些时候,我们还会得到更多关于《战锤40000:战争黎明II》的内容,看起来它将成为接下来的时间里面最受关注的游戏之一。
来源:ENET
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