本土网游的求索与开创:宠物森林破旧立新

2008-07-10 17:42:49 神评论

原创网游应该如何创新才能走出一条属于自己的光明大道?这个问题困扰了中国网游原创研发领域已经有些年头了。从2000年开始,中国网游经历了从无到有,从贫瘠到兴盛的阶段,然而原创游戏的研发前进的脚步却与中国网游市场的蓬勃发展并没有达成一致的步调。本土网游的创新与探索仍然处于一个相对艰难的摸索阶段!

从学技术到学内容 原创研发路坎坷

八年前,中国网游有什么?

一无所有!

UO在国内的隐秘盛行是国内网游的萌芽,《万王之王》的出现带动了一个行业的起步。尽管最初也曾有《三国演义Online》的繁荣,也有《金庸群侠传Online》的火爆,然而这正让网游成为社会热点,引发全民关注的是韩国的《传奇》。而后一时间,韩国网游肆虐中国市场。那个黑暗时期,网游的原创研发也处于相对落后的状态。单机厂商在网游热潮前转型困难,而真正的原创网游作品直到《梦幻西游》出现后才大红大紫。

正因为这种艰难,促使盛大当年以极富争议的手法研发了《传奇世界》等一系列同质引擎下的作品,打开了原创网游不十分光彩的一页。而之后一系列Q版国产网游的成功才逐步让原创网游真正成为中国市场的主人。但急功近利的原创网游在那之后又迅速陷入了同质化严重,原创研发隐忧不断的尴尬境地。直到久游网代理《劲舞团》进入国内掀起休闲舞蹈游戏潮,世纪天成运营《跑跑卡丁车》拉起了竞技休闲网游的热浪,才逐步让原创网游又走上了先学习,再夺权的道路。

这是本土网游在研发时走过的创新与探索。而这种探索的尽头,必然是自主题材下的原创研发。2008年,一切从此不同!

原创国产游戏提出新概念

2008年,宠物主题网游的出现标志着本土游戏的研发从模仿借鉴时代,进入了自主创新时代。其代表作《宠物森林》在传统宠物游戏的玩法上取得了重大突破,不仅改变了过去MMORPG中宠物仅仅是充当配角的地位,并且提出的一系列新概念,引领着国产游戏走向更成熟的概念研发时期!

新概念之“御”:宠物是主角,人物是配角
  
  传统游戏中,宠物往往是人物屁股后的跟班,但是在《宠物森林》中这种地位被彻底颠覆,游戏中宠物才是上战场杀敌升级PK的主角,而玩家创建的人物退居幕后,成为指导宠物的指挥者。能够拥有的“御”宠能力,才能成为游戏中的真正主角!

新概念之“量”:宠物种类多而不重复
  
  传统游戏中,宠物虽然也有庞大的数量,但是重复率极高,同一类型的宠物往往换个颜色,或者耳朵、尾巴上改一下就成了新宠物登场。《宠物森林》彻底改变了这种局面,1200多种不重复的宠物,标志着任何一位玩家都可以根据自己的喜好选择打造个性化的宠物设定。再不会有一种宠物受欢迎,游戏中也会烂大街的情况出现。

新概念之“经营”:宠物庄园玩家做主
  
  不用打怪升级,那玩家做什么?做庄园主,在游戏中饲养农作物,培育宠物就是《宠物森里》的全体主题。首度在网游中出现的“庄园系统”是《宠物森林》新概念最大的闪光点,玩家在游戏里可以置办地产,建造庄园,庄园内种植各式作物,甚至建设培育宠物的大型基地,把各种宠物都在手下养出来。这种注重经营而非打拼的概念,是让玩家从过去的“打工仔”角色转变为“经营者”的角色。经营理念的出现是原创网游玩法的一大进步!

新概念之“童话”:中国人也可以拥有童话
  
  欧洲童话是中国孩子成长的枕边故事,国内也曾有郑渊洁童话为代表的童话故事。然而童话游戏呢?《宠物森林》用完全童话的风格塑造了全新的宠物网游主题,这才国内还是第一次出现此类风格的游戏作品。中国人拥有童话,或许可以从游戏开始!

一系列新概念的提出,标志着中国本土网游的创新与探索已经结束了学习模仿借鉴的初级阶段,开始向自主创新,创造的阶段发展。而《宠物森林》中国新概念的出现正是原创网游一直向前的信号。在不断的创新进步中,国产网游也渐渐凸显出一个美好的明天。当然,玩家最期待的,就是在这种创新突破中玩到更多的好游戏,而且是中国制造!

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