讨论:谁的网游在唱歌

2008-06-10 17:25:17 神评论

从1972年第一款有声游戏《乒乓》诞生以来,这36年来,音效音乐,在游戏中的地位已逐渐从可有可无的配角上升到了堪与画面享受相媲美的重要程度上(真漫长啊)。而网络游戏虽然诞生伊始就是一个音色俱全的花花世界,但是这其中还是经历了一段漫长的发展过程。

音效时代,剑与魔法的铿锵之声
  
  告别文字MUD时代,最早一批进入中国大陆网游(如《万王之王》等)迅速俘获了中国游戏玩家的心。互动在线游戏模式本身的魅力超越了一切,以至于许多玩家根本都不在意游戏中的音乐音效。虽然同期的单机游戏无论画面还是音乐音效都远超网游,但是众多热情的玩家还是在那一小段一小段简单音效组成的“动静”(过于简陋的音乐音效以至于小编只能称之为“动静”)中,杀得不亦悦乎。

背景音乐,第一次进入玩家的心灵
  

  大部分中国网游玩家都是从单机玩家转变而来的,而对于许多80后的玩家来说来说,单机游戏版中的经典《仙剑奇侠传》更是一个永难磨灭的记忆,其中那让人黯然神伤的动人音乐曾缠绕万千少年的梦中(小编也是其中一员,咳,老啦……)。而网游中,拥有如《仙剑》一般动人音乐以至于被无数玩家念叨许久的,无疑是早期的《石器时代》。游戏中如蔚蓝天空一般清澈的背景音乐,让玩家第一次感受到融入那个幻想世界的快乐,这一份单纯,永铭心中。


比武招亲


蝶恋

真人发音,配音时代悄然来临
  

  2003年,一款名叫《Sephiroth》的韩国网游,正式开创了宠物说话的创新音效模式,将原本单维度的音乐音效朝更具真实感的语音方面迈出了重要一步。此后的众多网络游戏,纷纷加入了许多语音音效,众多NPC都终于有机会向玩家一诉衷情。不过当所有游戏都开始说话的时候,这一亮点也再次被善变的玩家漠视。

网游音效,寻求新突破
  

  网游不断完善音效,并寻求突破,为的就是让逼真的音效给玩家身临其境的感受,各大网游厂商都以不同的方式尝试,在音效方面改进。如以恐怖为题材的《鬼吹灯Online》对音效的要求更是近乎吹毛求疵,游戏中为了营造肃穆的氛围,游戏音效竟取自真实墓穴,此消息一出,玩家群中一片哗然,音符都觉得愈发的毛孔悚然,游戏恐怖指数瞬间飙升。而07年末推出的同名电影改编网游《投名状Online》在音效方面也有着独创性,游戏中的侍卫在不同环境、不同阶段张口说话,更有趣的是他们说的可不是平平仄仄平平仄的普通话,而是操着南腔北调的爆笑方言。


鬼吹灯原声


投名状配音:叫我三声姑奶奶就饶了你

好网游,就是要把耳朵叫醒。发展到今日的网络游戏,或哀怨婉转或清丽脱俗或激昂奋进的背景音乐、拟真十足的音效与模式化的人物配音都可谓发展到了极致。而惟有不断的寻求突破与创新,才能满足需求日益精细化的游戏玩家们。


【来源:】
关于投名状的新闻