《三国风云》一半是悠闲 一半是激情
刚玩《三国风云》的时候,觉得这是一款特别轻松的游戏。第一次接触网页游戏,原来还玩游戏还不用一直在游戏里呆着,不上线的时候一样可以建造建筑、获得资源。随着游戏时间的增长,每天可以做的事情也越来越少。正好这个时候对游戏的新鲜感也下降了,每天在工作之余,登陆游戏看一下生产进行的状况,下达一两个命令,就可以放到一边不管了。这时玩《三国风云》体验到的是城市和资源不断成长的快感,想起来登陆游戏的时候,总能看到城市有新的变化。
第一次打仗以后情况就完全不同了。脱离了新手期,我还是按照发展资源的方针建设城市,盘算着还要花多少时间才能进一步的壮大。结果有一天,一个邻近的玩家光顾了我的城市,几百名民兵消灭了几名守城的卫兵,掠走了积攒了好几天的资源。
这些都是我们城市辛辛苦苦生产出来的啊!这时我才知道了,掠夺是《三国风云》中玩家常用的发展手段,要想稳定的发展城市,就必须先拥有足够的防卫能力。看着积攒了多天的资源被掠夺一空,我心里只有一个念头,报仇。
好在城市的生产力已经不低了,多了半天之后资源有所回复,我抓紧时间建立起军事建筑。《三国风云》里的兵种很多,有些士兵适合进攻骑兵,有些士兵则克制步兵。为了避免被敌人抓住弱点,我组织了一支多兵种混合队伍,又积累了一段时间的军队,终于向敌人开展了一次报复性的进攻。我本以为凭借着资源优势,这段时间积累下来的军队实力也是可观的,可是到达对方的城市一看,什么也没有,只有价格最便宜的几千民兵。消灭了敌人一部分民兵后,我的进攻部队全军覆没。又过了几个小时,数量更多的民兵从敌人城市开过来,再次抢光了我的资源。
我总结教训,突然明白了那个玩家这么做的原因。《三国风云》里每一个兵种都有自己的攻击力和防御力需要提升。提升后士兵的生产价格不变,所以在组织军队的时候,应该专门发展一个队伍,尽量提高这个队伍的攻击力和防御力效果。这样在战斗的时候,性价比最高,受到了损失也可以快速的回复兵力。另一方面,在《三国风云》里城市防御是非常重要的一项任务,受到进攻的玩家很可能选择回击,这个就是考验城市防御能力的时候了。还需要再等十几个小时,被劫掠过的城市才能恢复元气。可是我的报复行为也许触怒了那个人,一轮接一轮的进攻开始了。好不容易攒起的一点资源,很快又被他劫走,根本就没法继续发展城市。
他的报复行为也激怒了我,让我产生了去充值的冲动,要用收费商城里的道具告诉他,我也不是好惹的。慢慢的冷静了下来,终于克制住自己。我还是舍不得在免费游戏里充值,不接受这种消费习惯,另一方面也不愿意用充值的方式来让自己认输。要打不花钱也能赢。
首先是防御他的进攻。再取得足够的优势之前,再也不能触怒他,只有隐忍下去。我开始大量的消耗资源,只要资源一够,就用来建造建筑。我也不再像以前那样偶尔才登陆游戏,而是每天在电脑前就把游戏开着,时不时的都要查看一下,有没有进攻的警报。一旦发现敌人又来进攻,就通过市场把物资和其他玩家交易出去。剩下的物资尽量的多用来生产士兵。我只生产价格最低的士兵,一方面是让敌人掉以轻心,觉得我没有扩大军队的野心,每次来进攻的时候都只有一点点的低级兵,好像已经没有还手之力了一样。同时这也是在贯彻单一兵种的策略,别看只有初级兵,攻击力和防御力却尽量在升级,战斗力也在不断的提高。抓紧机会,我还在不断提升暗仓的等级,减少资源被掠夺的损失。经过一系列的努力,敌人的进攻虽然都能获得胜利,但是大部分时候只能掠夺走一点点物资,还要被防守的士兵消耗掉一部分的兵力。过了一段时间以后,也不知道是他消气了,还是他觉得不能占便宜了,终于停止了对我的进攻。
现在是恢复生产的时候了。第一任务是增加城市的防御力。在权衡之后,我决定放弃对进攻部队的培养,把重心全都放在防守上来。箭塔是《三国风云》的特色建筑,可以容纳大量的弓箭手防御城市。在有了一定的初级士兵后,我努力提升弓箭手的等级,生产大量的弓箭手,安排在箭塔中。有了足够的防御能力才能专心的提高城市的生产能力。资源在《三国风云》里从来都不嫌少的,更多的资源就意味着更多的军队,即便在一场战斗中打败了,也可以快速的恢复起来。这时建设城市,有了更多的动力。以前的城市建设只是为了看着更多的数字,满足成就感。现在则在心里盘算着,这么多的资源又可以生产多少的士兵,增加多强的战斗力。
随着城市的扩大,军队的增强,我进入了一个比较大的公会,也没有玩家再来主动进攻了。我们的公会正在和其他公会发生激烈的战斗,每天都有公会命令要攻击某个城市。有时我会派出军队协助,有时就懒得搭理了。等到有了足够的战斗力我才发现,原来的报复欲望都荡然无存。《三国风云》的世界就是不断战争的世界,掠夺是很普通的事情,只要对方没有破坏城市建设,普通的掠夺是非常正常的。
虽然有了回击当初仇人的能力,但是我也懒得再挑起和别人的战争。进攻别人就会带来对方的回击,在军事消耗中谁也占不了便宜。我把游戏的目标定为建设最大的城市,不断扩展拥有城市的数量上。其实这也和发展军事实力并不矛盾,只是把和具体某个玩家的恩怨放在一边,全力提高城市规模的建设。
在这样的游戏方式下,《三国风云》变成了两个游戏:一半是悠闲,一半是激情。没有战争的时候,《三国风云》对我来说完全是一个建设游戏,看着自己的城市不断壮大就已经能满足。但是,偶然发生的战争又绷紧了我心里保卫资源的弦。平时总忍不住登陆自己的城市,看看有没有受到敌人的进攻。派侦察兵四处打探,判断其他玩家有没有进攻的实力,自己需不需要补充兵力。在公会发动战争的时候,也要适当的服从公会命令,有时能在战争中掠夺到资源,有时就是兵力的消耗。对于《三国风云》的这两种玩法,我都喜欢。资源建设能让人觉得,在游戏里的城市总是能不断的成长,排名总能在提高。战争部分则让人体会到《三国风云》充满激情的另一面。有时被某个玩家的行为激怒了,千万大军指挥出去,真有虽远必诛的豪气。随着控制城市数量越来越多,需要考虑的事务也越来越多,为了思考将资源运到哪个城市,哪个城市增加兵力,就可以花上好长的时间。这又是《三国风云》的另一种玩法了。
关于三国风云的新闻
- (2008-11-24) 《三国风云》封测倒计时聚焦今日14时
- (2008-11-07) 三国风云激情国战 无敌霸主称雄四方
- (2008-11-05) 三国风云科学探索 诸葛亮著作失传之谜
- (2008-10-16) 起来!不愿做小羊的人们 三国风云之歌
- (2008-10-13) 传檄征兵 三国风云秋收起义第一炮



