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奇域:从自主研发到全球运营战略转变

2008-05-05 13:52:04 神评论

目前,网络游戏在我国的发展可谓是如火如荼,据《2007网络游戏市场调查报告》显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。根据艾瑞咨询《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》显示,第三季度网络游戏市场规模突破30亿元,达30.4亿元,比去年同期增长57.5%,环比增长14.7%。数据显示,自主原创的网游作品已经受到越来越多的国内用户的欢迎,中国本土原创的网游企业已经成为市场的主流。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。
  
  业内人士普遍指出,今后网游的自主研发将成主流,企业通过自主研发产品可以降低成本、减少运营风险,使研发更好地为运营服务。这时, “代理”与“原创”之争也使得网游市场的格局发生着悄然变化,原先并不引人注目的企业纷纷露出水面。以网龙、完美时空、搜狐为代表的国产网游中坚力量上升趋势明显,这部分企业的07年三季度收入均为亿元左右,对整个市场格局影响颇大。也难怪厦门奇域科技对外宣布将自行运营其名下《什么什么大冒险2》,还在研发当中的游戏也将考虑自运行。
  
  据介绍厦门奇域在游戏运营中,针对玩家反应对游戏不断修改,从而使得《什么什么大冒险2》始终保持在一个完美的可控状态中,这是代理运营商无法做到的。财务数据也显示代理愈来愈成为“戴着镣铐艰难起舞”,虽然九城凭借《魔兽世界》的火爆获得了不菲收入,但是高昂的代理分走了大量利润,致使毛利率远远低于自主研发企业。

《什么什么大冒险2》是厦门奇域科技历时四年自主研发的搞怪整蛊网游,是一款由中国一流游戏开发团队所研发,投放资金达数千万元,其凭借过硬的游戏品质和优秀的研发理念,这一游戏在2007年启动以来短短数月时间,已成功跻身中国网游的一流阵营,并成为2007年度最受玩家欢迎的网络游戏之一。
  
  《什么什么大冒险2》自研发完成以来,凭借全球首创的BT搞怪理念,游戏以“为快乐而游戏”为主题,游戏不仅画面精美绝伦,更融合了时尚、流行的元素以及日渐鼎盛的BT文化,一直备受海外运营商的关注,并获《2007年度最受玩家欢迎的网络游戏》之一。这对一款完全由中国本土公司自主研发的游戏新品来说,无疑是莫大的肯定与鼓励。
  
  北美HappyMMO和**富格曼科技等多家知名海外运营商将运营代理《什么什么大冒险2》,在香港地区也己建立了市场运营合作,以及引发韩国、日本、新加坡等地的广泛关注。
  
  而作为在中国网络游戏产业打拼了多年的奇域,充分利用自己的研发和运营能力,座拥庞大的中国网络游戏市场,携手世界知名游戏运营商,在从自主研发到自主运营的转变也属意料之中了。厦门奇域公司在近年来的崛起发展也使得厦门本土的开发公司迈进了一个新的层次,对中国网络游戏休闲游戏市场发展做出了巨大的贡献.

关于奇域科技:

奇域科技是集研发、运营为一体的网络游戏全方位服务提供商,奇域科技公司专注于网络游戏开发、运营及其他互联网增值服务等,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。曾获得“最具潜力奖”和“最具人气新游奖”等多项殊荣,并多次得到省、市领导的嘉奖,并被授于“福建省版权保护重点企业”。

其名下的《什么什么大冒险2》则是一款由中国一流游戏开发团队研发的搞怪整蛊网游力作,研发时间超过4年,投入资金数千万元,目前已经在大陆、北美、**区域成功上线,并即将在香港推出。凭借过硬的游戏品质和优秀的研发理念,这一游戏在2007年启动以来短短数月时间,已成功跻身中国网游的一流阵营,并成为2007年度最受玩家欢迎的网络游戏之一。

除了已经取得成功的无厘头恶搞风格的《什么什么大冒险》系列游戏以外,奇域科技2008年更将推出以古典神话为背景世界观的原创民族网游《神兽世界》,提供用户不同的娱乐体验。


【来源:】
关于奇域的新闻

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