17173 > 游戏资讯 > 记者报道_AiaiMao > 正文

17173专访日本性感格斗资深游戏制作人

2008-04-28 10:07:42 神评论

【17173独家采访,转载请注明出处】

长谷川•仁,日本知名游戏制作人,拥有13年游戏开发经验,自1999年加盟TECHMO,参与制作了《影牢》系列、《零》系列等大家耳熟能详的单机游戏。目前长谷川先生担任《生死格斗OL》(以下简称DOA OL)制作人工作。

从1996年初DOA一代街机开始至今已有12个年头。这个集沙滩、美女、格斗于一体的游戏,正奏响网络化的乐章。目前这款游戏开发情况如何呢?为此,17173记者独家采访了长谷川先生,由其带领我们进入这个让男性血脉喷张的格斗世界。


(长谷川·仁先生,与17173记者破嵐萬丈合影)

17173记者:长谷川先生的游戏制作经验相当丰富,您具体担任哪些工作呢?
  长谷川仁:
我读的是美术设计相关专业,一直梦想进入游戏工作公司,当时的想法是,只要能入这个行,随便让我去哪个岗位都可以。20岁到26岁之间,我主要负责游戏原画创造,之后从事策划、设计、项目经理、现在是专职游戏制作人。
  在我眼中,不管身处哪个岗位哪个部门,都需同样的用心工作。而作为一个游戏制作人,除了负责游戏的开发外,还需要管理好自己的团队,保证其高速高质的运作。
  为了熟悉DOA的背景和历史,更好的开发DOA OL,我在Team NINJA待过半年,与DOA单机制作人坂原先生共事。

17173记者:外界对坂原先生有“喷神”的称呼,他会不会不好相处?
  长谷川仁:
我和坂原先生有很多交流,他对待同事还是很友好的,呵呵。在工作方面,他非常严格认真,要求很高。我们就DOA进行一些讨论时,他常常能快速做出判断,当即给出回答,并且坚持自己的观点。


(长谷川先生祝所有17173玩家游戏愉快)

17173记者:在17173独家的DOA OL试玩视频上,8个角色可供玩家选择,是不是DOA OL正式推出后,依旧是8个角色呢?
  长谷川仁:
现阶段我们开放了8个角色供玩家选择,但不并代表我们只有8个角色。目前开放的几个人物和DOA 1代比较相近。我们明白玩家喜欢多样化的选择,但为了游戏长远发展考虑,将DOA中的全部角色开放需要一定的时间。而且格斗网游和其他网游不同,格斗网游每增加一个角色需要对现有所有角色进行再次设定开拓,这里牵涉到平衡性等的问题。
  未来我们一定会开放更多的角色,至于是哪些角色,我们会视玩家需求而定。

17173记者:以往DOA里的女性角色们穿着都非常养眼,那么DOA OL里的服装尺度是如何的呢?
  长谷川仁:
的确,DOA里的MM都很性感,哈哈,这也是DOA的特色之一。至于网络版的服装尺度问题,或许17173能帮忙做个票选,看看玩家们的需求是什么,呵呵。在不违反相关条例的前提下,我们会满足玩家的心愿。比如玩家要让角色穿泳衣,我们就设计格式泳衣。目前DOA OL的开发小组中已专人设计服饰。


(阳光,沙滩,美女,泳装!)

下一页:独家曝光《生死格斗OL》中的Q版形象

17173记者:DOA OL对电脑硬件配置要求高吗?
  长谷川仁:
我们的目标是让全中国玩家可以进入DOA OL中,所以电脑绝对不会是高的吓人的配置,符合目前中国主流电脑的水平。在 X-BOX上,DOA的华丽画面表现的淋漓尽致,这个优美的画面会在网络版中得以延续。

17173记者:网游的一大魅力在于人与人之间的交流,DOA OL在交互性上有何设计?
  长谷川仁:
对战游戏本身已具有很强的交互性。
  一般来说,单机游戏改为网游,通常是采取增加对话框的形式。但在DOA OL里,玩家建立人物后,会先出现个Q版形象。这个形象将出现在公共场所进行互动,当进入1VS1格斗界面后,又恢复成DOA的真人比例造型。这算是DOA OL的一个特色。
  另外,我们的对战模式有许多种选择。比如在世界排名赛里,排名相近两个人会被配对在一起“切磋武艺”,每次比赛的信息都会保留在你的个人记录上。这部分有点像VF、铁拳等街机游戏上的“记忆卡”。


(《生死格斗OL》中的Q版虚拟角色)

17173记者:您提到VF和铁拳,这两款游戏与DOA同样为格斗游戏,在开发DOA OL中是否有借鉴呢?
  长谷川仁:
我们的DOA OL开发组中,有些是VF和铁拳迷。在开发过程中,他们会提出这两款游戏中的优缺点,我们将优点结合到DOA OL中。DOA在游戏系统上有这一些借鉴,但在画面上是绝对没有的,呵呵。

17173记者:您与盛大合作有何感觉呢?
  长谷川仁:
与盛大虽然是第一次合作,却体验了前所未有的愉快。

17173记者:在开发过程中有碰到什么困难吗?
  长谷川仁:
目前为止还没发生过让我觉得印象深刻的困难,呵呵,可能以后会碰到吧。如果非要说个困难的话,那应该是在网游方面,我们的研发团队并不如单机上的那么经验丰富,需要学习和互相探讨。盛大在这方面很有心得,我们与盛大不断交流,总结出最合适的方案来进行DOA OL的开发。

17173记者:网游往往面临游戏画面卡、网速差等问题,这是否会给DOA OL带来困扰?
  长谷川仁:
这确实是个问题,中国网络情况比较复杂。这是事先我们已经知道的情况。也正是因为如此,我们更需要和盛大紧密合作。事实上,从去年夏天起我们已有技术上的交流作,今年夏天希望能呈现给大家一个流畅的游戏环境。
  另外,在X-BOX 360上,我们已有网络对战经验,这点有助保障DOA OL的流畅运行,力争让DOA OL华丽的画面得以表现。

17173记者:TECHMO是否有其他游戏网络化的计划?
  长谷川仁:
现阶段还没计划。TECHMO是针对特定玩家群体去设计的一款游戏,根据他们的需求去开发,而不会推出一款游戏让玩家去适应。在DOA OL成熟后,如果玩家对我们的其他游戏有网络化的需求,我们才会去考虑开发。(记者:破嵐萬丈 Aiaimao)
   


【来源:】
关于生死格斗,专访的新闻

你不知道点进去会是什么