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17173专访日本性感格斗资深游戏制作人

2008-04-28 10:07:42 神评论

17173记者:DOA OL对电脑硬件配置要求高吗?
  长谷川仁:
我们的目标是让全中国玩家可以进入DOA OL中,所以电脑绝对不会是高的吓人的配置,符合目前中国主流电脑的水平。在 X-BOX上,DOA的华丽画面表现的淋漓尽致,这个优美的画面会在网络版中得以延续。

17173记者:网游的一大魅力在于人与人之间的交流,DOA OL在交互性上有何设计?
  长谷川仁:
对战游戏本身已具有很强的交互性。
  一般来说,单机游戏改为网游,通常是采取增加对话框的形式。但在DOA OL里,玩家建立人物后,会先出现个Q版形象。这个形象将出现在公共场所进行互动,当进入1VS1格斗界面后,又恢复成DOA的真人比例造型。这算是DOA OL的一个特色。
  另外,我们的对战模式有许多种选择。比如在世界排名赛里,排名相近两个人会被配对在一起“切磋武艺”,每次比赛的信息都会保留在你的个人记录上。这部分有点像VF、铁拳等街机游戏上的“记忆卡”。


(《生死格斗OL》中的Q版虚拟角色)

17173记者:您提到VF和铁拳,这两款游戏与DOA同样为格斗游戏,在开发DOA OL中是否有借鉴呢?
  长谷川仁:
我们的DOA OL开发组中,有些是VF和铁拳迷。在开发过程中,他们会提出这两款游戏中的优缺点,我们将优点结合到DOA OL中。DOA在游戏系统上有这一些借鉴,但在画面上是绝对没有的,呵呵。

17173记者:您与盛大合作有何感觉呢?
  长谷川仁:
与盛大虽然是第一次合作,却体验了前所未有的愉快。

17173记者:在开发过程中有碰到什么困难吗?
  长谷川仁:
目前为止还没发生过让我觉得印象深刻的困难,呵呵,可能以后会碰到吧。如果非要说个困难的话,那应该是在网游方面,我们的研发团队并不如单机上的那么经验丰富,需要学习和互相探讨。盛大在这方面很有心得,我们与盛大不断交流,总结出最合适的方案来进行DOA OL的开发。

17173记者:网游往往面临游戏画面卡、网速差等问题,这是否会给DOA OL带来困扰?
  长谷川仁:
这确实是个问题,中国网络情况比较复杂。这是事先我们已经知道的情况。也正是因为如此,我们更需要和盛大紧密合作。事实上,从去年夏天起我们已有技术上的交流作,今年夏天希望能呈现给大家一个流畅的游戏环境。
  另外,在X-BOX 360上,我们已有网络对战经验,这点有助保障DOA OL的流畅运行,力争让DOA OL华丽的画面得以表现。

17173记者:TECHMO是否有其他游戏网络化的计划?
  长谷川仁:
现阶段还没计划。TECHMO是针对特定玩家群体去设计的一款游戏,根据他们的需求去开发,而不会推出一款游戏让玩家去适应。在DOA OL成熟后,如果玩家对我们的其他游戏有网络化的需求,我们才会去考虑开发。(记者:破嵐萬丈 Aiaimao)
   

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