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2001年的时候,玩家需要一款可以爽的网络游戏,所以文化底蕴几乎等于零的《传奇》成功了;2008年,玩家可以百里挑一地选游戏,画面、玩法和题材等无一不成为衡量的标准。《传奇》被指没文化,WOW被标榜为底蕴十足,那么,细数中国国产网游哪些又有深厚的文化底蕴呢?
如果说光鲜的画面是游戏的外形,那么文化底蕴和故事背景就是游戏的精神,RPG游戏正是因为浓厚的文化底蕴和角色代入感而深受玩家喜欢,这也使得MMORPG成为今天网络游戏的主流。
早期的网络游戏显然在故事背景和没有花费太多功夫,2001年的时候,玩家需要发泄在网络上与人交流互动的渴望,而不是慢慢听你讲故事,所以操作简单上手的《传奇》、画面绚丽的《奇迹》得以大红大紫。
随着网络游戏数量爆炸性的增长,单靠游戏画面再也不能让玩家对一款游戏过目不忘,而《魔兽世界(专区 视频)》等文化底蕴深厚的网游让玩家更加在意游戏的故事背景和文化底蕴。说《传奇》没文化好理解,但又如何解释一款游戏文化底蕴深厚呢?
经典小说故事庞大底蕴深厚,所以由小说改编网游成为国产游戏青睐的一种开发模式,《梦幻西游(专区 下载 注册)》、《天龙八部(资料 搜索 官博)》等举不胜举、除此之外,专门为网游写小说成了增强文化底蕴的一种方式,如网域《九界 专题 》为游戏写百万字小说,百游《龙腾世界(专题 截图)》邀请唐家三少写同名小说等。
游戏的背景故事能否就等同于文化底蕴呢?有了一个引人入胜的故事,如何将玩家身临其境的带入到游戏故事中去?优秀的电影不止是故事跌宕起伏,更能让观众与主角一起喜怒哀乐,那么,网络游戏应该从哪些方面营造氛围表现文化底蕴?(文:17173古月鸿)
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话题评论员 阿飞 >>>游戏博客
借用传统的单机游戏任务系统来提升游戏内涵或许是个很好的方法。让玩家在单人(组队)剧情中接受使命,在剧情中感受游戏的世界观,在剧情中体验悲与乐,在剧情中分辨正义与邪恶……脱离游戏剧情后则是一个传统的网络游戏世界:熙熙攘攘的城市、大声的叫卖、精诚团结的公会、此起彼伏的抢怪吵闹声……等到以后某个时间,莫名回想起当年的游戏经历,除了装备等级之外,我们也会怀念那个游戏的背景、剧情,慨叹那些NPC人物的种种遭遇——正如我们现在缅怀那年的仙剑。
而实现这些并不困难——因为副本的存在。越来越多的游戏开始选择“副本”这一新的元素,而开发者并没有真正的用好“副本”,他们大多只是把BOSS放进一个副本里而已。其实副本还有一个好的用处——任务剧情副本。设想一下:在一个城市里,周围是来来往往的玩家,是满地的摊位。而当你进入任务副本后,城市还是这个城市,所有的建筑都未改变,然而这个城市里却只有你一个人。(如果你是和朋友组队进入任务,那么这个城市里只有你和自己的朋友。)所有的NPC都是围绕着你一个人在转。任务中再加入一些游戏动画。这种剧情任务应该会有很多玩家喜欢吧。
话题评论员 不灭 >>>游戏博客
首先,我们应该确定一点:网络游戏是一个文化载体。那么,文化载体该具备的文化底蕴,应该分三部分,一是对旧有文化的传承,二是对自身文化的展示,三是对文化行为的诠释。对旧有文化的传承,我们可以在很多以古代神话或者武侠小说为背景的网游中看到,比如《华夏》、《天龙八部》等。对自身文化的展示,我们在欧美文化中可以看到许多,比如《指环王》、《魔兽世界》等。而我要说的,是第三点,对文化行为的诠释,无论游戏的文化来源于大家耳熟能详的故事也好,还是作家自己杜撰出来的也好,网络游戏都是一个互动性很强的东西,它的表达方式不仅仅在于游戏的画面、角色等固有表现,还要有玩家间的互动与融入,用大家都比较熟悉的话来说,就是RP行为,一款游戏必须把RP行为引导好,才能起到文化的传承与展示作用,才能谈得上有文化底蕴。
话题评论员 百里淼 >>>游戏博客
文化其实是个很模糊的概念,世界上对于“文化”的定义超过150种以上,所以什么样的网游称得上有文化底蕴这样的话题还真不好评说。在我看来,有文化底蕴的游戏本身需要有一个能被大家接受的世界观。《传奇》就是吃亏在自己的世界观没有积淀,不能为玩家熟悉。不论是欧洲中世纪的鲜血与荣耀,还是中国古代武林的仗剑行侠,或者奇幻架空的剑与魔法都无所谓,其关键在于能自圆其说。一款游戏必须要在画面、音乐、NPC(及怪物)设定、关卡(副本)设置等这些策划上紧绕着自己游戏的世界观来展开。否则的话,像世界观是“民不聊生的诸侯混战时代”还能有“官府每天发红包”之类的活动,就只能落个“没有文化底蕴”的评价了。
话题评论员 开奔驰吃泡面 >>>游戏博客
“文化底蕴”犹如灵魂,附体网络游戏之上便形象起来了,我们(玩家)才能看到“文化底蕴”。优秀的网络游戏作品往往无言之下让你感动,例如前段时间有个玩家说了句:玩《蜀山》就像进入仙女怀抱。仔细想想,如果没有《蜀山剑侠传》、没有还珠楼主,这个游戏作品不可能让你和仙女这么“亲密”;反过来说,如果没有网络游戏这个表现形式来还原“文化底蕴”,这个灵魂可能便丢失了。我感觉,“文化底蕴”首先要深刻,其次网游作品要能够承担足够的重量,最后玩家才能够满意。
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