作者:绵羊小乖
网络游戏发展到今天,经历了翻天覆地的变化。不仅游戏市场日趋成熟,玩家数量持续增长,而且游戏本身也发生了质的变化。以往的收费运营逐渐被免费运营所替代。可以看出,免费游戏已经成为现在的一个大趋势。
从收费到免费
我国的网络游戏事业大概是从上世纪90年代中期开始发展起来的。第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》、亚联游戏代理的《千年》紧随其后开始收费运营。截止到到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。早期的游戏市场虽然看似繁荣,不过却由于受到行业发展的诸多局限,以及网络游戏厂家的盲目。造成不少游戏一上市就夭折。究其原因,还是因为游戏制作不完善、缺乏市场竞争力等等。
虽然我国早期的游戏质量水平参差不齐,不过其运营方式却都是为收费的。商家收费运营游戏,情有可原。作为一个能够上市的网络游戏,其制作过程本就是一个非常复杂的过程。游戏的制作需要的步骤很多很多。单从游戏最初的构想再到市场论证,这一阶段就需要耗费许多人力、物力。题材、主题的确立是重要的部分,这一部分也被称之为策划。游戏制作,策划先行。因为网络游戏不是即时能够做出来的,所以在设计时玩家喜欢的类型,过一段时间有可能玩家就不会喜欢了。因此,游戏策划还要有着超前的意识以及准确的判断力。游戏想要制作的精美,制作是最为重要的。人物造型、背景建筑、游戏音乐,再到游戏基础设置等等都是一道道极为复杂的工序。而游戏制作好之后面临的更是无比重要的审核、修改阶段。层层工序后,一款合格的网络游戏才会被推出。而游戏推出并不意味着设计者的完工,日后对游戏的更新也是非常重要的一个步骤。
我们的网络游戏之所以能发展到现在这么繁荣,其也是经历很多磨练的。早期收费游戏盛行,但随着市场飞速发展,游戏越来越多,玩家需求也增多了起来。游戏商想要轻易取胜,就显得不是那么容易,而玩家对于游戏的要求也越来越高。于是,在游戏运营方式上面,进行了大胆的革新和开拓。免费游戏就是近几年兴起的一项制度改革。这种免费模式,大大降低了网络游戏的门槛,使得玩家们可以随心所欲的进行游戏,促进网络游戏发展的同时,也更使网络游戏这一概念深入人心。
免费游戏,品质不可忽视
作为我国免费游戏的先驱者,《热血江湖》在这几年的运营中一直取得了不错的成绩。尤其是刚刚更新的2.0版本更使受到万众肯定。本次的2.0版本——雪域争锋是江湖继去年180五转风暴后的又一次大规模更新。从近期江湖玩家们的口中得知,本次新版本的更新是非常成功的。首先,雪域争锋的重点是对于PK系统的改进和完善。增加了北海冰宫为新PK地点,拓展了PK的自由性。其次,PK规则进行改变,20级以内可以进行PK,放宽了范围,同阵营间也增加了2次PK,加大了游戏性。PK系统具有开拓性的另一点就是增加了PK武勋值的奖励。玩家们通过PK获得武勋,武勋的体现不仅在于具有特殊的称号和人物背景效果外,还能够购买到专用的武勋装备,都是属性非常好的。为什么说PK系统是本次新版本最大的成功点呢?
对于所有玩家来说,PK作为独有的特色都是他们非常喜欢的,只是以前其潜力并没有被完全开发出来,使得PK没有受到足够的重视和广泛的流传。而这次新版本更新后,PK俨然已经成为在玩家眼里同升级同等重要的事情了。北海冰宫门外,天天有练习PK的人们。而武勋的奖励,更是为玩家提供了追求的理想。
《热血江湖》2005年上市,距今已经有着三年历史了,但是依然能够受到如此多玩家的支持和拥护,在竞争的市场上不能不说是一个奇迹。作为免费游戏,江湖始终以收费品质来约束自己。我想,这与他们的成功肯定是不无关系的。
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