近日,由中文世界的权威游戏门户站点17173发起、业界广大厂商参与的“世界网游日”再次成为网络游戏业界的盛典,同时,与世界网游日共同发起的“重建梦想 播撒关爱”大型慈善公益活动,得到了巨人网络等国内游戏厂商的积极响应。
321世界网游日“重建梦想 播撒关爱”大型公益活动专题>>>
巨人网络等国内各大领军网游厂商,在“重建梦想 播撒关爱”大型公益活动中慷慨解囊,将“关心下一代”的口号转化为实际行动,通过协助灾区中小学建设宽带网络的形式支援灾区灾后建设,帮助灾区学校改善教学环境,让受灾地区的学子有机会通过网络学习知识,开拓视野。
事实上,巨人不仅热衷社会公益事业,据悉,上周五,巨人网络旗下第二款游戏《巨人》公测,当晚最高同时在线人数突破23万,达到237686人,当日的活跃用户数也达到了614403人。统计显示,这是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。
去年以来,中国网游市场几乎每天推出一款新产品,但绝大多数产品公测后即销声匿迹。所有取得成功的游戏无一例外需要跨过一道“门槛”,即公测当日或公测后一段时间内,最高同时在线人数达到或超过20万人。近两年玩家欢迎的《征途》、《天龙八部》、《诛仙》等都曾在公测阶段达到最高同时在线20万。《巨人》公测首日突破23万,表明其已经跨入主流网游行列。
《巨人》主策划丁国强表示,公测表现超出预期,说明玩家对游戏的玩法、功能、操作等非常认可;说明《巨人》突出玩家的交流互动、强调轻松玩游戏的开发思路受到玩家欢迎。
丁国强认为,PK+休闲是今年以来的流行模式。《巨人》采用市场上鲜见的现代战争题材,首次将飞机、坦克、大炮作为玩家经常使用的常规武器,并将团战、军战等海陆空立体战争引入游戏,具有强烈的PK特色。同时,融合了大量休闲元素,如跳舞、钓鱼、游泳、婚姻恋爱玩法等等,休闲玩法不亚于单纯的休闲类游戏。
强调玩家间的互动交流是《巨人》的鲜明特色。游戏中设置了省聊、市聊等交流平台;新玩家进入游戏“拜师”和老玩家“带徒弟”可以得到奖励;新手练到中士级别后“入团”,即加入一个战斗群体,需要互相配合做任务、上战场。另外,《巨人》着力打造成为“中国美女最多的网游”,为女玩家设置特别功能,和发放大额游戏冲值等办法吸引她们进入,既受到女玩家高度认同,也受到男玩家普遍欢迎。
大量新玩家对《巨人》的操作轻松印象深刻。新人进入《巨人》,接受任务、寻找完成任务的路径、升级、加好友、增加技能等,都会得到字幕和语音两套提示系统的提示,上手非常容易。新人通过游戏系统“辅导”,很快就能掌握提升技能、升级和获得优良装备的技巧。
丁国强表示,《巨人》目前的开发程度仅为50%左右,下一步将不断完善和提升现有功能,同时,持续推出新功能新玩法,让更多玩家喜欢这款最新主流网游。
事实上,《巨人》的狂热人气正印证了目前网游玩家的新趋势。来自17173 2007年网络游戏市场调查的数据显示:男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%;网游玩家仍以年轻人为主,但是游戏人群有“大龄”化发展趋势:2007年网络游戏用户中在校学生占19%,比去年明显减少3.7%,而白领等已经工作的人群比2006年明显增加;另外,网游玩家的三高趋势也初现端倪:高职位,高学历,高收入。可以说,《巨人》正是精准把握了网游玩家的新动向和玩家心理,才在短时间内获得了如此巨大的市场。
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