《魔兽世界》第一公会对2.4不满--后续

2008-03-20 13:04:40 神评论

  编注:魔兽世界第一公会Nihilum在发表了自己对于2.4感觉非常不满的看法后,在这篇后续里他们说明了为什么对2.4感觉不满,并分析了竞技场和PVE副本之间的不平等状况。这次,你们是否认同Nihilum的看法呢?

相关新闻:

魔兽第一公会对2.4大为不满,你满意吗?>>>>

转自www.ag-gaming.net 毁灭之锤部落=AG=公会 作者neonpoison

前阵子我们DnT大型聚会的时候邀请了包括暴雪设计师和其他几大公会的朋友,我们主要讨论并总结了一些关于魔兽发展的经验以及对未来的建议,今天有空和大家分享一下。

请注意这个计划里所写的不像写上一篇时候的那么偏向高端副本,采取了比较综合的观点,希望更多人能看得明白。

还有,计划内容是我们好几个不同公会的人一起拟定的,所以版权所属以下公会共同拥有 - 主编:Jaxtrasi;编辑:AG,Curse,Death and Taxes, Elitist Jerks, Loktar gi Rathis,Nihilium。

=前言=

解析魔兽PvE内容,我们有两大分组:团队副本和5人副本。两组的玩家都想要更多内容,他们也都想要更快的进度。对团队副本玩家来说,组起25个人不容易,所以这些内容应该有比较好的奖励。问题出现在暴雪平衡上做出的动作 - 见我之前写的写的帖子 (副本讨厌副本玩家么?)

当然,对此话题来讲,不只是副本数量重要,质量也很重要。希望看这个帖子的人都至少明白:任何5人副本的Boss(例如摩摩尔)都没有黑暗神殿里的Boss有挑战性或奖励性。

暴雪只有有限的开发团队,他们应该是每个Tier都花时间研发更具挑战性的内容 - 问题是他们是不是主要花时间在这里了。

=竞技场系统一览=

从竞技场来看:每个季度出来的时候,新装备可以用同样的分数买,上季度装备平民化。导致JJC玩家越来越难打到顶级的位置,因为你的对手现在穿的都是上季度JJC装而不是垃圾了,但是每礼拜混10场分数的队伍每礼拜还是获得一样的分数。

对刚开始打JJC的玩家来说,不是拿更多的装备(以前季度装备的比较便宜的装备)就是更好的装备(新季度装备)- 他们所需要付出和以前的JJC玩家一样。

所以,竞技场的门槛很低 - 只有时间。

这是魔兽需要的:假设S3的价格是S2的两倍,新加入JJC的玩家不可能挑战高端团队,无论他们技术操作多好 - 这些人需要花一整个赛季来追赶装备,相比老人就只用照常打(假设他们操作技术很好)就可以拿最新赛季的装备去和其他高端团队竞争。

看了Nihilum这次的文章后,你对于2.4看法如何?
我依然认为,暴雪对竞技场装备的设置很合理。
我觉的暴雪对于竞技场装备的获取难度设置过低了。
PVE和PVP完全是2个概念,装备并不是衡量一切的标准。

编注:Nihilum的核心理念就是:你可以穿了一身环保装去打竞技场吃便当,这样一个赛季下来你一样可以拿到大量的竞技场装备,但是你不可能穿着一身蓝装去打黑暗神殿,言下之意,S3装备获取的难度相比同级的T6获取难度大大减低,可是装备到底是不是衡量一切的标准?还要看各位玩家的看法。点击进入评论>>>


 =副本系统对比=

相对来讲,高端副本的门槛就高很多。一个全身蓝色的人不可能直接进去打黑暗神殿,就算没有海山+毒蛇+风暴的钥匙任务链,黑暗神殿各Boss的设计都要求玩家对游戏理论和职业理论的理解 - 必须通过长时间副本经验或有好的RL教育才能达到的。

不像PvP内容 - 每次开放新的高端副本内容并没有影响PvP内容 - 拿JJC来讲,开S3的意思是全身S3的战士可能会冲过来秒一个没有韧性的;相比:近期太阳之井的开放对你打JJC和YX副本都没有什么影响。

当然,高端副本的门槛随着时间一直在被暴雪降低 - 团队副本和5人副本内容都被Nerf,Boss变简单(2.3的主母),钥匙任务被减少(T6副本不需要钥匙),新的牌子装备(太阳井的141级+牌子装),所有的这些都帮玩家更容易挑战下一个Tier的副本内容。但是这个过程是逐渐进行的,在长期角度来看不一定有太多影响 - 阿克蒙德现在的难度比TBC刚出来时候的简单不少,但是并没有像S3装比S1装那么明显 - 现在的阿克对组不起/不愿意组25人来说的人还是不可能 。


Nihilum精彩签名赏

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么