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《巨人》3.28公测 目标1周20万在线

2008-03-08 23:28:39 我要纠错
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《巨人》新闻发布会

【17173 记者现场报道】

《征途》在公测那天突破20万……,我们《巨人》现在的目标也就是在3月28号开始的那一周后,我们在线人数争取达到和超过,至少要逼近《征途》当时的水平。”——史玉柱

大型现代战争题材网络游戏《巨人》将于3月28日公测。3月8日巨人网络在上海举办的新闻发布会宣布了这一消息。巨人网络董事长史玉柱表示,《巨人》是一款“颠覆性”的原创大作,在职业、道具、玩法、属性等方面完全不同于其他游戏。他坚称,《巨人》将成为2008年最火爆的网络游戏。同时在本次发布会上史玉柱多次提到要强化女玩家在游戏中的数量,吸引美女玩家大量进入游戏:“让我们每个玩家在里面都可以结婚找到太太,虽然不能百分之百做到至少要逼近,最少要做到4:6,大部分人在里面能够和谐,能够建立自己的家庭,有自己网上的太太。”在发布会现场,史玉柱还现场给美女颁发游戏金券。

《巨人》将在公测期间推出全新版本。内测期间,《巨人》采取有奖征集等办法广泛吸收玩家建议。根据玩家建议对游戏进行了大规模改进和完善,公测版本强化了故事背景,玩家能穿越时空隧道,更生动体验从未来回到历史,为祖先为民族屈辱历史复仇的快感。新版本的职业特色更加鲜明,配合更加合理,同时,还推出了大量玩家要求提供的最新玩法。

公测期间,《巨人》将推出三项有奖活动鼓励玩家体验游戏。将向所有玩家发放800元公测费,再送一套极品满星装备;将推出每个新区抽20名5000元现金大奖的活动;将每个月给玩家发“工资”,让玩家不花钱或少花钱也能充分体验游戏乐趣。

在本次发布会上,华为技术有限公司副总裁张林还进行了简短的讲话,同时正式公布了巨人网络和华为公司将在专业游戏服务器技术上建立技术实验室,共同进行技术研发的消息,史玉柱也称:“巨人的服务器技术目前在国内已经是最好的,在全球范围内我们也处于前2名,还有一家就是冰岛的公司”

在发布会现场,巨人网络董事长史玉柱还接受了媒体的现场提问。如同以往一样,多次出语惊人。

相关报道:史玉柱称多数网游不及格魔兽仅值60分

记者:史总您好,我想问一个问题,两年前当《征途》公测的时候有人请您给《征途》打分,给当时的网游厂商打分。现在《巨人》开始公测了,您刚才在致辞中讲了给《巨人》打90分,我想知道给《巨人》打90分的理由。另外请您现在再给网游厂商打一次分。

史玉柱:我刚才说打90分,现在我再详细的说下,从游戏性的角度打分《巨人》90分,《征途》是85分。然后60分附近有几个,比如说《魔兽世界(专区 资料片)》、《天龙八部(资料 搜索 官博)》、《诛仙(资料 专题 官博)》,其他的我觉得都不合格。

记者:您好史总,我最近看到易观的一篇报道,说去年4季度的财报之后《征途》在国内网游行业的市场份额已经掉出了前三名,我想问一下史总你对掉出前三名的情况有什么看法?

史玉柱:那个数字你要仔细去分析一下肯定是错的,我不知道它是从哪里来的,我们和九城之间的销售额,经过会计师审计我们会比他们高。九城主要收入来自《魔兽世界》,从会计审计部分来讲我们到税务局报税比他们高很多。国内税务局的计算方式是这样的,只要玩家充值变成点卡,变成游戏币了,就要记销售额了。但是美国的会计就不是这样,假如玩家充值的费用变成装备,装备使用期是12个月,则当月记1/12,免费游戏都有大量的递延,这是美国和国内的不同。但不管是哪个数据,还没有证据证明我们掉出前三。

记者:同样是美国上市公司,你怎么看待陈天桥的公司发展模式,同时你怎么看待丁磊和网易的。

史玉柱:我觉得陈天桥是天才式的人物,我内心认为他是一个教父级的人物,我当面这么说他,他也没有否认。陈天桥是这个行业的教父级人物,所以他的一言一行对这个行业都会有影响。尤其是他的注意力转回网游之后,他说话的影响力就更大了。每个公司不一样,关于他的商业模式就是他的企业战略和我们的战略谁对谁错,这个很难说对错,我们走的是精品战略,他走的是多元化,每个企业都不一样。如果我去做他的,必败无疑。我曾经败过,我曾经搞“三大战役”,而当时的三大战役和陈天桥现在做这个本质是一样的。我那个“三大战役”,搭建一个运营和营销平台,全国的分公司在这个平台里面,全国做广告统一制作,然后有三个大领域,保健品三十几个、药品十几个、十个软件一下子在这个平台上进行销售。记得第一个礼拜广告费就花了5000万,当时的5000万比现在的5亿还值钱。最后失败了,我违反了商业规则。做企业就应该聚焦聚焦再聚焦。现在“三大战役”战略我觉得用在一般企业都会失败,但陈天桥这个人太不可思议了,太能干了,所以他成功还是失败,现在还不能下结论,我想我们整个行业都在密切的关注。

关于丁磊,我觉得他们公司做事还是比较扎实的,做的也非常好,丁磊本人也非常能干,自控能力也非常强。我觉得我跟他们还有很多类似的地方,他们有很多值得我学习的地方。他当然也遇到一些波折,连推几个产品失败了。失败不可怕,只要他真正的总结经验教训,我想还会是这个行业响当当的人物。

记者:史总你好,刚才听了你的发言和介绍我觉得《巨人》这款游戏有三个特点我印象特别深刻:一个是美女玩家最多,还有是战争游戏,另外在公测的时候会发给玩家大量的测试费用。那么我是不是可以这样理解,《巨人》是一款“美女+金钱+暴力”的游戏呢?

史玉柱:美女我不否认,金钱我想给我们给玩家方面金钱还是更多一些,我觉得暴力是网游之外的行业对网游的一些误解。游戏的PK和现实中的打架是两码事,现实中打架要流血甚至打死,游戏里面打死了一个人,什么损失都没有,一秒钟以后又好了,它和现实打牌一样,玩家没有任何损失的,除非是游戏中的坏人“红名”死后会有一定的惩罚。实际上它是一个游戏,如果把游戏里面的PK也认为是暴力的话,我觉得包括所有的同类游戏都暴力。我真的觉得“暴力”这个词容易让行业外的人产生误解。

记者:史总你好,我看到新闻稿里面有这么一段话,“更生动体验从未来回到历史,为祖先为民族屈辱历史复仇的快感。”我想问一下史先生,你希望用游戏得到什么样的复仇快感,是你的个人精神快感,还是希望所有的玩家和你一样进入到这种精神快感里面,现实和游戏的差距你是怎么看的。打上民族的旗号是促销还是什么手段?

史玉柱:在游戏里面我调查过也观察过,打日本鬼子的地方玩家最多,很多玩家砍日本鬼子升级就能够得到一种快感。所以我们的游戏里面有很多的日本鬼子,让玩家得到一种满足感,我倒没有想到民族精神什么的,我就从玩家的角度来设计的。

记者(女性):史总刚才说《巨人》这款游戏主要是想吸引女性玩家,因为我接触网络游戏并不是特别的多,你能简单告诉我《巨人》这款游戏最最吸引女性玩家的特质是什么?比如如何打动我,让我能够心甘情愿不去看电影而来玩《巨人》这款游戏。还有你刚才说对女性玩家过程中有特殊的待遇,这样会不会让整个游戏丧失公平性。另外关于美女玩家的标准是什么?

史玉柱:关于美女的标准,我想我们游戏的女性玩家,只要是满足八个字“五官端正,身材匀称”肯定都能通过的,我想你要是去我们办事处验证,百分之百能够被认为是美女。对于女性玩家你刚才说到担心有平衡性的问题。我们不是在基本属性方面有照顾,实际上我们是给予了特殊手段,女性玩家有更多的特殊手段,男性玩家对女性玩家有依赖。比如做任务找女性玩家做有更多的经验,女性玩家在游戏里面是很受欢迎的。再比如多数女性玩家不喜欢PK,我们游戏里面不光是打斗升级还有跳舞升级、钓鱼升级再不行游泳也可以升级,俄罗斯方块也可以升级。在这些方面我们做了重大的改进。让女性玩家在他们喜欢的玩法中不知不觉升级,而且升级的速度一点也不慢,我们负责这个方面的策划就是女性,目前看来这些方面的效果是非常好的。


   
  记者:你刚才提到了网上婚姻,让男玩家有网上太太,你觉得网络婚姻对于这一款游戏有什么样的示范效应?

史玉柱:关于网上婚姻问题,网上结婚是每个男性玩家的梦想,不信你去调查一下。女性玩家之所以不多,我觉得是因为像我们《巨人》这样照顾女性玩家的厂商太少。包括我们自己过去对女性玩家也不照顾,你看《征途》里面一半以上的男性玩家是终身光棍,很想结婚,但是终身光棍。我希望我开个头来解决这个问题,《巨人》是一次大规模的尝试,增加女性玩家数量,让网上社会更和谐。比如《劲舞团(资料 视频 下载 注册)》是休闲类的,是跳舞的游戏,比较适合女性玩家,因此里面女性玩家铺天盖地。只要你游戏内容是满足女性玩家需求的,只要在机制上照顾女性玩家,我相信女性玩家和男性玩家没有任何区别,女性玩家也需要网络游戏的。

记者:现在猪肉价格上涨,CPI上涨,人民币不断升值,在这个过程中我们听到降价的声音,那就是《巨人》降价了。那么请你做一个对比,用《征途》和《巨人》做一个对比,这里面的通货膨胀率,你如果用一个比率或者说用一个数值是怎么样的。

史玉柱:这两款游戏是独立的系统,是没有办法比较的。我们现在把价格降的这么低最主要的原因还是环境所逼,而不是说外部什么猪肉价格上涨。因为现在网游已经进入了白热化竞争。5年以前一个月、两个月才出现一款新游戏,现在一天一款新游戏,预计未来可能一天出三款游戏,可以想像这个行业竞争白热化到什么程度。现在降价是一个趋势,大家都在降,《征途》也在不断的降价,《征途》比早期下降差不多90%,都是被环境所逼,是由这个行业决定的。

我们跟竞争对手平均价格比较,是去掉一个零来定价格的,我们降价是一步到位,而不是一次降一点,这样更省事。关于价格我是这么理解的。

以下为17173为您带来的发布会现场图片:

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