08休闲网游新趋势 平台化创新题材成主流

2008-02-26 11:56:31 神评论

从2007年中国网游年会上发布的实据来看,产值已经到25亿的休闲网游是2008年网游厂商的兵家必争之地。新年前后业界也出现了一股休闲网游发布潮,如《纸客帝国》、《唯舞独尊》等。但相对于这些网游作品发布前后的波澜不惊,名不见经传的动力时空处女作《GO!GO!GO!》倒成了这一轮休闲游戏潮中的亮点。本次该作首度公开评测,笔者反向而为,不测游戏,而是从这一款游戏的多处创新中评点08年休闲网游新趋势!

题材创新引导休闲网游发展
  关键词:射击
 
  08年是奥运年,休闲网游题材明显在向竞技体育类靠拢。在球类、舞蹈、赛车为主导的休闲网游市场上,更多竞技题材休闲网游诞生是一个趋势。这款《GO!GO!GO!》选择的是FPS游戏题材,在游戏中塑造了两大阵营,通过FPS的游戏模式实现玩家之间相互竞技对抗的乐趣。
 
  FPS网游一直是国内网游市场的空白,之前运作过的同类游戏都没有取得太大的成功,分析起来,除了技术的不成熟外,过于真实化也是这类游戏在国内玩家群中扩大影响力的障碍。而休闲网游和08年体育竞技题材网游的火热为FPS网游找到了一个新的切入点。注重对抗和趣味并重,该作在开辟休闲网游新游戏类型的同时,也为休闲网游的市场再扩大提供了可参考的思路。即题材的创新将是下一轮休闲网游题材崛起的主导因素!

3D化成休息网游主旋律
  关键词:自主引擎技术
 
  休闲网游已经全面进入3D时代,尽管国内的3D引擎技术还相对粗糙,但这却是不争的事实。早期的《超级舞者》等休闲舞蹈网游已经开始以自主产权技术为核心,动力时空自主研发的UGL引擎再度向业界证明国人自主研发休闲网游引擎技术的实力。据笔者掌握的资料来看,这款游戏的研发时间达到了18个月,UGL引擎的开放性很好的支持了该作在3D场景、音效、特效等方面的改进。不过遗憾的是游戏的画面效果并没有突破当前3D休闲网游的瓶颈,仍然与多数同类网游处于一个同层次阶段。但是由于自主产权的引擎技术和良好的提升空间,因此在3D休闲网游浪潮中,《GO!GO!GO!》有望保持前进的脚步,而不会出现类似《唯舞独尊》等境外引进休闲网游可能存在的技术障碍!

平台化模式成就未来之路
 
  休闲网游如何才能聚集数量最多的玩家而不容易造成人员流失?腾讯的QQ游戏平台给出了很好的答案,但腾讯的模式是建立在QQ这一用户上亿的即时通讯软件的基础上,那么后起之秀的休闲网游应该如何才能做到这一点呢?答案就在平台化之上!
 
  与目前主流的休闲网游仅仅做游戏运营不同,《GO!GO!GO!》的运营提出了平台化运营概念,目前游戏的测试配备了3D化可升级的游戏大厅。这个建立在游戏基础上的游戏大厅重点是在同一款游戏下提供多种游戏模式让玩家自主选择,同步实现了3D图形化和社区化,这与目前国内玩家热衷于社区型网游的偏好相一致。而让笔者惊奇的是,这个3D化的大厅平台属于可升级式,能够随着玩家的深入游戏而提高升级,就如同RTS游戏中的战略基地一样。通过这种模式实现单一游戏的多样化运营,将是未来休闲网游实现小投入大产出的一个可供借鉴的思路。
 
  等级逐步从休闲网游中淡化
  关键词:技巧、经验
 
  等级在多年网游发展潮流中一直扮演着极为重要的角色,但是在休闲网游中,等级一直就只是一个辅助因素,而非决定因素。《劲舞团》等游戏如此,《跑跑卡丁车》也是如此。而《GO!GO!GO!》在研发时更这种经验和技巧的培育,而不是让游戏时间或者道具使用的堆积所产生的等级差决定玩家在游戏中的实力。尤其是多场景地图中需要结合地势、环境的因素制定合理战术来取胜的玩法,在休闲网游中是独树一帜。这对长期在MMORPG中反复杀怪练级的玩家来说无疑是很新鲜,又与习惯玩法和贴近的产品。目前国内“万年引擎”盛行,而玩家又乐在其中,关键就是熟悉感和易上手的特性。如果有产品能够实现不打破熟悉感,保持易上手的特点,但在玩法和题材上进行再创造,这将是分流当前网游玩家的杀手锏!

在评测这款游戏时,笔者还得到一个消息,称《GO!GO!GO!》的运营将采用介于传统收费模式和时下盛行的免费模式之间的第三代收费盈利模式运营,即玩家玩游戏不仅能够投入,也会有产出,运营过程中会有返利来让玩家获得更实际的收益,而据说这种模式的实现测试中出现的3D可升级游戏基地有着直接的联系(有可能3D游戏基地升级等级越高,可实现红利返还就越多)。但笔者目前还无法将它列入休闲网游趋势之中。根据经验,传统收费模式与免费模式已经呈现出并立的格局,而新模式的成熟和瓜分天下尚待时日,那么动力时空将此作推出之后的08年,将会成为决定新模式影响力大小的关键一年。而新题材,新玩法,新模式是否能在市场上获得成功,最终还得依靠市场的检验才能得出答案!

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