自主研发 网游业凸显“中国创造”能力

优质企业吸引资本目光

网游行业快速聚集财富的效应吸引了资本市场的目光。2001年,以门户网站为主业的网易,以原创的《大话西游online》成功转型为以网络游戏为主营业务的上市公司;2004年,盛大凭借着代理和自主研发两条腿,大步迈进了纳斯达克。随后,腾讯、搜狐、九城均以网游业务在资本市场立足一方。

2007年,可谓中国民族原创网络游戏企业的上市年。金山、巨人、网龙、完美时空4家公司相继登陆美国和香港资本市场,久游网、中华网也正在积极筹备上市。据国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,网游界9家上市公司的市值已经超过1000亿人民币,11家上市和拟上市公司去年实际销售收入占据整个市场份额超过90%。

寇晓伟表示,“中国创造”是吸引风险资本新一轮投入和更多原创企业上市的动力,或许在产业发展初期,代理国外的游戏可能会让有些公司赚得第一桶金,但要保持企业业绩的长期增长,还是要靠原创力量,这也进一步提升了全球产业界和投资界对“中国创造”的认识和期待。

大力推动发展绿色网游

寇晓伟也承认,中国的网络游戏行业仍被大众主流“边缘化”,虽然多年来网络游戏产业经营得红红火火,但在整个主流文化发展的进程中一直处于边缘地带,这种状况必须引起业界的高度重视。为改变这一状况,他希望:“从2009年开始,力争用5年左右的时间,使绿色网络游戏成为中国游戏市场的主导力量,同时通过我们不懈的努力,使网络游戏这一新兴文化产业成为中国主流文化的重要组成部分。”

对于绿色网络游戏,寇晓伟认为,绿色网游开发、出版、运营都应该有利于传播民族优秀的历史和文化,有利于树立良好的道德观念和社会风尚,应该有利于弘扬科学精神和普及科学知识,要通过网络游戏这一载体把科学知识、文化内涵、娱乐形式有机地统一起来,使人们特别是未成年人在游戏中得到美好的精神享受。(来源:民营经济报 文:刘伟兵)


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