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自主研发 网游业凸显“中国创造”能力
2008年02月25日 18:03:10         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

  日前,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合发布了《2007年中国游戏产业报告》,报告数据显示,中国自主研发的网络游戏占据了网游市场的大部分份额。2007年中国网络游戏用户数达到4017万人,同比增加23%;中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元,同比增长61.5%。

  根据预测,到2012年,中国网络游戏用户将达到8456万,2008年-2012年的年复合增长率为16%;到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元,2008年-2012年的年复合增长率为19.9%。

  对此,网游业人士分析认为,目前国产原创的网游已占据国内60%的市场份额,原创游戏占据网游市场的主流。自主研发及民族原创网游进军国际市场已经成为国内网游业的新亮点,凸显出了中国创造的能力。

  游戏产业创造力初显

  据了解,自2000年第一款真正意义的网游《万王之王》出现至今,中国网游发展已历经8个年头,其产值从最初的0.3亿元增加到2007年的105.7亿元,产业规模以每年超过50%的速度递增。快速的增长已成为中国网络游戏产业最突出的特点。8年间,国内的网游市场涌现出大批新兴企业家,网游公司也从单纯的代理模式,转变为代理与自主研发并存的模式。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长在接受记者采访时称,“可以肯定地说,中国网络游戏产业在经历了8年探索后,已进入了一个高速健康稳定发展的新阶段。”

  2001年,以门户网站为主业的网易,以原创的《大话西游online》成功转型为以网络游戏为主营业务的上市公司;2004年,盛大凭借着代理和自主研发两条腿,大步迈进纳斯达克,随后又在业界成功掀起了免费热潮;香港上市的腾讯,在总结了代理失败的教训后,于2005年凭借庞大的用户群和准确的市场定位,在休闲游戏方面杀出了一片天地;三大门户网站之一的搜狐,多年来潜心于网游经营,虽有曲折但不离不弃,终于取得成功。

  统计数据显示,2007年,新投入中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,其中中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7%。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%,比2006年的42.4亿元增长62.3%。

  2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。

  从事自主研发的企业和自主研发的产品数量也显著增加。2007年从事自主研发的企业达126家,比2006年增加了33家,增幅达35.5%。寇晓伟称,这些数据说明“中国创造”的网络游戏已经成为民族游戏产业的支柱。


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