《奇迹世界》:从您说我改到您说我做
从您说我改到您说我做,奇迹世界(专区 专题 截图)新年后的第一项活动就将聆听玩家的声音放在了第一位。从2007年的“您说我改”到2008年的“您说我做”,一字之差却让整个活动的分量有了很大程度的提升。这一个小小的改变到底预示着什么,今年的活动和去年有什么差别吗?各位就一起跟着来分析一下吧。
回顾2007,我们说的正逐步更改
2007年6月“您说我改 你的声音直达韩国”专题上线的时候,无数的玩家都踊跃的参与其中并纷纷拿出了自己的意见。我们玩家提出的意见被汇总以后送往韩国,由韩国网禅奇迹世界(专区 专题 海量截图 官博)开发团队进行相应的改进。之后在2007年12月血色之塔资料片更新中,我们看到了多达数十项对于旧系统的修改,包括仓库物品的自动叠加、减少系统Loading时间、野外复活地点的变更等等;然后在2月1日的贺岁版更新中又是数十项的更新;自此,在“您说我改”活动中玩家提出的各类意见都已经修改的差不多了。
我们可以看出,2007年的 “您说我改”活动不仅仅是普通的建议征集活动,更对奇迹世界在中国的运营和发展产生了重要的影响。第九城市用行动证明奇迹世界是一款我们玩家作主的游戏。按照玩家的意愿去进行改变,为玩家提供最优秀的服务,这才是通过这次活动所透露出来的东西。
立足2008,仅仅修改已经无法满足
2007年我们玩家提出的修改意见已经基本都完成了,但是对于游戏系统开发的想法却没有实现(除了早已经被列入开发进度的后续关卡副本开发和龙骑士变身系统以外)。因为200韩国网禅计划的奇迹世界开发进度已经排到了2008年年中了。但是在接下去的日子奇迹世界应该再开发哪些系统就由我们中国玩家说了算了。
虽然你说我改的活动对于第九城市是一个巨大的突破,我们也实实在在的从这个活动中看到了我们玩家的影响力。但是这样的影响力毕竟是在现有奇迹世界的游戏系统框架内的变更,是小修小补的变动,我们要在你说我做的活动中彻底打造属于我们自己的游戏。以后的系统由我们决定,以后的任务由我们设计。
你说我做,玩家也能策划游戏
记得2007年的一份调查显示,中国玩家最喜欢的活动就是自行设计任务。现在奇迹世界提供了这样的一个平台给大家,而且不光是设计任务,对于公会战系统设定、攻城战系统设定,只要技术上可能实现的,第九城市都将提交给韩国网禅开发团队。
这不能不说是中国玩家的一次胜利,虽然我们玩的是韩国人开发的游戏,但是我们却能够决定让他们开发的方向。我们提出自己的策划案,由韩国人去实现这些策划,我们终于能够把控我们自己的游戏了。
最后,引用奇迹世界运营团队的一句话作为结语“我们将用行动证明,奇迹世界是一款玩家作主的游戏。我们要按照我们的意愿去进行改变,我们要将奇迹世界打造成最完美的游戏,这是我们的目标,也是我们玩家的承诺!”


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