2.14:游戏业界历史上的今天(图文)

2008-02-14 13:08:35 神评论

作者:快乐猪头(blog)

首先向2.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

街霸中的KEN就是今天的生日呢,情人节过生日的玩家真是幸福啊!猪头在这里祝愿天下有情人终成眷属,祝愿天下的情侣白头偕老。

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1987.2.14

飞龙之拳(CULTURE BRAIN/FC)

当时猪头一直把这部作品当作是“成龙踢馆”类游戏的终极产物,由于游戏中的主角除了拳脚蹲跳等基本动作之外,还可以使用气功、旋风腿等绝招,可以对敌人的要害进行攻击,也可以对自己的要害进行防御(后来才知道这就是该系列一直所强调的“心眼”系统),在那个时代很难想象怎么能够用FC的两个按键完成这么多的动作。游戏中玩家要在寺外战胜众多的小喽啰和五大BOSS后才有资格进寺决斗,虽然动作判定方面没有“成龙踢馆”来的那么实在,但深奥的系统和神秘的氛围有着相当的吸引力。猪头还记得本作是与DB SOFT的“蕾拉”一起出现在经常光顾的游戏室里的,当时觉得这两个作品真是太优秀了。

  经典度:5
  推荐度:6

1997.2.14

电梯大战 回归(VING/SS)

倾力推荐!“电梯大战”这个古老的品牌在TAITO的重新演绎下所焕发出的魅力难以抵挡,由于支持了双打,游戏可以说充分的利用了整个屏幕的显示范围,玩家还在4楼忙于应付敌人时,同伴可能已经在1楼翻遍各个房间找手雷了,这是多年以来唯一能够让猪头重新感受到当初玩“魂斗罗”那种合作感觉的作品。游戏的街机版使用了TAITO F3主板,如同“镭亚战机”、“太空战斗机外传”等射击名作一样,SS是一个非常合适的移植平台,本作的SS版无论是画面、音效、操作还是流畅度都比街机版更胜一筹。当时SS一连推出了“洛克人8”、“心灵咒杀师 太郎丸”、“重装机兵雷诺斯2”等多部优秀传统动作游戏,现在想起来也觉得心里很热乎。另外猪头想说的是,自从“超能力大战”以来TAITO开始全力支持PS,而SS的作品几乎全部交由其他厂商来制作,本作包括后来的“河马大冒险”就是TAITO的子公司VING发行的,而“逆鳞弹”是VIRGIN,“普利路拉”、“火线狙击”是XING,“镭亚战机2”是MEDIA QUEST,“究极虎2”是NAXAT,“仙窟活龙大战”是NEVERLAND,不知道这里面到底有什么猫腻。

经典度:5
  推荐度:7

樱大战 花组通信(SEGA/SS)

“96年度唯一精美之作”、首届CESA评选最佳游戏大赏得主等名头为“樱大战”带来了无穷的商机,其中还包括了前所未有的让声优从幕后走到台前的公演,真是魅力无穷啊。在情人节这一天推出了本作是樱大战FANS的收藏必备,游戏中收录了大量角色设定、现场演出实况等资料,并首次使用了CSK研究所专为 SS开发的全新动画回放格式MPEG SOFDEC,这种格式能够实现比之前的CINEPAK包括TRUE MOTION格式更加优秀的播放效果,也是后来DC所使用的主要格式,在对应MPEG解压卡时可以达到接近DVD的高画质和秒间30帧的流畅度,绝无马赛克现象,完全可以压倒PS的播片能力,看到横山智佐、高乃丽、西原久美子等久已心仪的偶像在画面上出现时,那种感动并不比狂热的歌迷逊色。可惜使用这种格式的SS游戏实在是太少了,大概SEGA把好东西都留给DC了吧。

  经典度:6
  推荐度:6

永远的蝙蝠侠(ACCLAIM/SS.PS)

从街机ST-V主板移植的作品,不仅有SS版,居然还有PS版。其实早在一年之前DATA EAST就曾经将ST-V主板的“水浒演武”移植到PS上,所以本作出现PS版并不奇怪。游戏以当时热门的电影改编,玩家可以使用蝙蝠侠和罗宾合力闯关。使用经过CG处理的实拍场景和角色令游戏有着别样的视觉效果,蝙蝠飞索、蝙蝠战车等熟悉的道具也都会出现,不过游戏的整体色调过于阴暗,角色动作倒是很迅速,打击的手感却相当发飘,难以令人满意。

经典度:4
  推荐度:4

古墓丽影(EIDOS/PS)

虽然初代的“古墓丽影”原本是以SS的构架为基础进行开发的,虽然游戏的PS版登场要比SS版晚了几个星期,但毋庸置疑的是,PS要比SS更加适合表现这个游戏。我们可以看到,SS版中令人难堪的马赛克在PS版中得到了很好的控制,读盘更加流畅,CG更加细腻,水面的效果也更加逼真。在发色方面,PS版给人更加清爽的感觉,SS版要浓烈一些(这在许多跨平台的3D作品中都有所体现)。本作获得了FAMI通31分的评价,虽然日本销量只有14万,全球累计却高达445万之多,SS版与之相比简直是萤火之于皓月。不过经过细心的对比,猪头发现在SS版中从水面上看水底所具有的变形效果,PS版中居然没有。不管怎么说,猪头对于SS版的感情远比PS版深厚,但这种感觉与“生化危机4”的GC版和PS2版又有所不同:后者猪头是只认GC版,PS2版近乎无视;前者则都认为是瑰宝,是的,初代的古墓,确实是瑰宝。

经典度:8
  推荐度:9

2000.2.14

山脊赛车64(NAMCO/N64)

N64凭借“时之笛”成功的焕发了活力,并吸引了众多的名作纷纷加盟,除了“皇家骑士团3”和“风来的西林64”这样的传统盟友外,连PS的主力干将“生化危机”和“山脊赛车”也出现在N64上,虽然已经为时太晚无法改变业界的格局,但对于N64的玩家来说无疑是值得高兴的事情。本作从画面上看基本上是系列初代的加强版,并没有使用PS版4代那样的贴图技术,当然,限于卡带媒体也不会有CG演出,不过永濑丽子依然能够在游戏中看到。N64主机本身就相当适合赛车游戏的制作,加上精巧的3D摇杆,游戏的操作性和流畅度比起PS版来可谓有过之而无不及,赛道以及车辆方面自然也比PS版增加了不少。本作发售后不久PS2就携带王者之气降临,“山脊赛车5”再次充当首发,N64的画面与之几乎不具备可比性,不过由于本作的开发工作实际上基本都是任天堂自己的小组完成的,所以N64版针对主机的特长专门设计了4P分屏竞赛的模式,这一点连PS2也没有做到,这也是该系列史上唯一的一次。

经典度:6
  推荐度:7

2002.2.14

太空电台5 PART 2(SEGA/DC.PS2)

两年时间的等待看似不算太长,但对于DC的玩家来说却是相当揪心的日子:在DC已经停产很长时间,“莎木2”已经发售之际,“太空电台5”的续集依然没有确切的消息,甚至让人怀疑游戏是否真的存在——因为水口哲也的K-PROJECT已经定名为“REZ”,它是新概念的另类作品,并不是“太空电台5”的续作。直到2001年10月的秋季TGS上,本作的正式亮相才让玩家松了一口气,随着而来的则是大感动与大期待:天皇巨星迈克尔.杰克逊的加盟,新的蓄力系统,PS2与DC版同时在情人节发售。后来DC版被改成了只提供网络订购,但这对国内玩家似乎没有什么影响。本作加入了不少的新内容,例如乐器演奏、对歌、隐藏指令等,难度方面比前作略有降低,而乌拉拉的身材和打扮都更加火辣妙曼,游戏中那种激情欢腾的气氛让人非常感动。FAMI通给了本作两个版本35分的白金殿堂评价,这也是DC停产以来的最高分,与“疯狂出租车2”相当,当然后面还有更高的“樱大战4”和“斑鸠”。

经典度:7
  推荐度:7

VR射手3(SEGA/GC)

在AM2研为PS2献上“VR战士4”这份大礼之后,轮到AV来为GC移植NAOMI2的另一款大作,这就是“VR射手2 ver.2002”。由于本作是街机游戏,所以在操作方面没有FIFA或者WE系列那么复杂,简简单单的三个按键:长传、短传、射门,就构成了游戏的全部核心。GC在机能方面是足以胜任NAOMI2的移植工作的,POWER PC构架的月光芯片令GC版不会出现街机版的拖慢现象,包括观众席在内全部是多边形组成,加上镜头拉得很近,画面充满了临场魄力。作为家用机版本,游戏自然要追加丰富的模式,配合德国世界杯的来临,连球也改成了飞火流星。虽然在习惯WE或FIFA的玩家看来本作更加倾向于动作游戏的风格,但系列独有的射门评价系统依然有着令人中毒的魅力。FAMI通给本作的打分是29分,游戏的销量只有3万出头,远远不及DC版前作,除了风格因素外,本作已经无法达到前作在画面上的独领风骚大概也是原因之一。

经典度:6
  推荐度:7

双心(SCE/PS2)

SCE在PS2时代的新品牌创造力已经远远不如PS时代,但类似本作这样的清新小品的不时出现还是令人欣慰的。游戏是一款全3D的动作RPG,画面虽然不算顶级,但淡雅的色彩颇为养眼,操作也相当轻快。由于游戏的舞台是梦之世界,更给人一种童话般的感觉。游戏与“塞尔达传说”一样强调针对BOSS的弱点进行攻击,并有着丰富的隐藏要素,此外还有动听的主题曲,厌倦了终日杀戮的玩家不妨用来调剂一下口味。

经典度:4
  推荐度:6

2003.2.14

GBA SP(任天堂/GBA)

任天堂在推出这款改进机型之前的保密工作之到位是历史上罕见的,GBA SP采用翻盖式外型、前光照明系统和充电式锂电池,相对于GBA来说是一次非常前卫的进化,而在性能、屏幕大小、解析度等方面并没有变化。主机合起来时体积只有84.6*82*24.3mm,这个大小除了后来的GBM之外还没有匹敌者(POCKET STATION或者VMS之类不算),猪头一度非常喜爱这台机器,直到GBM的出现。GBA SP的前光设计使其可以适应正常的室外光线和没有外界光源的黑暗环境,即使是在阳光下也依然可以使用,这一点是如今的背光式掌机所不能相比的,当然,在阴天或者黄昏时分看起来就比较吃力,画面色彩的鲜明度也要逊色一筹,不过对于当时流行的GBA自制背光板来说,其效果就大大超出了。个人感觉除了不能直接使用普通耳机之外,SP的整体设计非常成功,这也是任天堂在掌机领域第一次走上时尚的路线,并直接导致了NDS的相同设计,GBA的市场至少有一半是GBA SP的功劳。

  经典度:9
  推荐度:8

最终幻想战略版A(S.E/GBA)

SQUARE与ENIX宣布合并之后,明显的加大了跨平台发展的力度,这款FFTA作为GBA SP的首发作品就是最好的例子。这是SQUARE重返任天堂平台的第一个有分量的大作。由于PS版前作是史上销量最高的SLG,GBA版想要超越其表现并不容易,SQUARE特意对游戏进行了大幅的改良,使游戏更加符合掌机的风格。众多的种族、职业以及丰富的技能绝对可以令玩家满意,画面方面更是充分配合了GBA SP的特性,色彩非常清纯,还特意为游戏制作了主题曲“白花”。游戏获得了FAMI通34分的高分,最终销量达到了90万,是GBA上最成功的第三方作品之一。

经典度:7
  推荐度:7

2004.2.14

FC MINI系列第一辑(任天堂/GBA)

这样的作品只有任天堂才有资格推出,这样的作品只有任天堂推出才会获得成功,这样的作品的推出证明了任天堂才是业界最会赚钱的厂商……对于国内的模拟器玩家来说简直不屑一顾的东西:“超级马里奥”、“金刚”、“塞尔达传说”、“雪人”、“机车大赛”、“吃豆”、“铁板阵”、“猫捉老鼠”、“炸弹人”、“星际战士”10款作品,原汁原味的复刻版,除了针对GBA的屏幕进行了画面调整和可以存档之外,没有任何的改动,说实话这个效果还比不上POCKETNES模拟器出来的效果。但是,我们来看看这些作品的成绩:超级马里奥140万、塞尔达传说24万、雪人20万、金刚17万、铁板阵13万、吃豆12万、炸弹人12万、机车大赛10万、猫捉老鼠10万、星际战士8万,合计超过260万!虽然每个游戏是2000日元的超低价,但其成本大约是可以忽略不计吧?真是恐怖的利润。不过这里对于复刻版“超级马里奥”的销量猪头忍不住想说说,这个版本由于次年GBM的发售而再次被作为首发作品,因此形成了长期的热卖,最后竟然成为了GBA在日本仅次于口袋系列的最高销量,但这还不是重点,游戏最终达到140万的成绩(全球225万)更是说明了该作在日本玩家心目中至高无上的地位——因为之前FC版所创造的683万的销量纪录(包含FDS版)在1998年终于被“口袋妖怪 红.绿”所打破,而后者的最终累计销量是822万,如今加上这款完全复刻版的销量,“超级马里奥”可以说再次成为了销量冠军,真是了不起啊。

经典度:7
  推荐度:6


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