开发组玩家共议《三国策V》修整内容前瞻

2008-01-28 16:43:26 神评论

策略网游大作《三国策V(专题 截图)-蛮族入侵》正值火爆不删档内测(更多 免费网游)期间。大家对于《三国策V》本次改版升级中看法、评议,甚至是爱之深责之切的批评,开发组已经通过客服信箱的发信内容看到并详细记录,也非常感谢各位喜爱三国策玩家一直以来对我们的支持和鼓励。经过开发组认真反复研究,决定未来将根据玩家建议对部分游戏功能进行改进完善,使游戏朝着玩家喜爱的方向稳步发展。

一、"《三国策V》里新出的一些宝物非常有意思,大大丰富了目前的玩法。但是这些宝物大多都占用携带宝物的数量,本来带宝数就有限,现在更是不够了。"

开发组:《三国策V》是一款注重策略的游戏,宝物只是在丰富玩法方面起到调节作用。所以我们并不希望新增的宝物为玩家带来"以宝物定胜负"的感觉,但有限的带宝数量确实为玩家带来困扰。经过我们反复的讨论之后,决定在春节过后逐步更新,如蛮族兵符这类不影响战局武将自身攻防的宝物,将更改成不占宝物携带数量,玩家到时就可以在自己原有宝物携带数量的基础上,去尝试《三国策V》四大蛮族兵种的魅力!

二、"《三国策V》更新后,非常想尝试新奇宝物,但是又不能割舍自己已经携带习惯的套宝,像速攻虎符、苍天(专区 截图 视频)破等高级宝物都无缘携带。"

开发组:这个问题其实和上一个比较类似,同样是由于携带宝物数量所造成的。速攻虎符设计的初衷是鼓励玩家进行闪电战和偷袭战术,使得战场更为变化多端。经过讨论后,我们同样预计在春节过后逐步更新,将玩家个人携带宝物数量的上限增加,但这个上限增加是在有利于所有玩家基础之上的。也就是说100体力的玩家——事实上包括免费和充值在内的所有玩家随着战功的增加都可以达到这一目标——到时就可以携带8个以上宝物进入战局,这样玩家就可以携带更多《三国策V》新宝物进入战局。

三、"身上物品栏只有60个格子,得了那么多宝物和宝箱,没地方放怎麽办?"

开发组:物品栏60个格子的最初设定,是考虑到游戏内的宝物属于消耗品、获得高级宝箱的任务难度较高。但随着玩家打宝箱和开宝物的热情越来越高,目前确实已经出现严重不足的状况。经过重新评估,决定在今后的更新中增加个人宝物箱(也就是大家所讲的仓库功能),让大家不会开很多小号去存放宝物。

四、"《三国策V》新增了小喇叭功能,可以实现所有频道的喊话,这对于找朋友集合来说非常不错,但是对于正在战斗中的玩家会造成干扰,考虑修改一下吧。 "

开发组:《三国策V》更新后,战局内增加了所有频道的观看功能,但是有玩家反映在战局内是要集中精神思考战术的地方,类似于小喇叭的功能向全频道发送讯息容易造成干扰。我们会认真听取玩家建议,在日后的更新中考虑增加是否在战局内接收小喇叭说话的选择开关。一切以玩家的方便为最高准则。

以上是对玩家提出的多项建议中几个比较重要的简单说明,也希望各位玩家能够继续给我们提供自己的看法、意见,继续地对我们游戏存在问题进行指正和批评,共同的来筑起我们心中的三国梦!


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