借奥运东风 体育题材网络游戏为己正名
对于正处于高速发展的中国网游产业而言,即将举行的北京奥运会将会为其产生何种影响?已经有不少专家纷纷预测,由于奥运会的关系,休闲类网游,尤其是体育题材的休闲类网游将成为中国网游业的下一个增长点。
根据数据显示,2007年中国网游市场一共推出近280款新游戏,而作为市场主力的MMORPG产品,却充斥着千篇一律的低劣抄袭和模仿,同质化的问题日趋严重。在过去一年中,中国网游市场的总收入为105.7亿元人民币,其中休闲类网游市场收入为25.3亿元人民币,已经接近总份额的四分之一。而与此同时,休闲类网游市场的年复合增长率更是大大高于总的网游市场的平均水平。
对此有专业人士指出,经过2004到2007年的高速成长期后,中国网游业的转型期已经到来。而目前休闲类游戏的逐步兴起,正代表了中国游戏产业的一种趋势。北京奥运会的即将举行,更将对休闲类、特别是体育题材休闲类网游的发展产生巨大的推动力。
截至目前,除了竞速类的《跑跑卡丁车》之外,获得成功的体育题材网游还非常稀缺。相对于竞争已经饱和的MMORPG市场,体育休闲类网游还是一片未完全开拓的蓝海。
但是随着奥运会的临近,一大批体育题材的网络游戏将在今后一段时间内相继推向市场:由EA开发的足球题材网游《FIFA Online 2》现在已经开始了测试,而更大的亮点,一款名为《体育帝国》的综合型在线体育竞技游戏,已经被国内的巨人网络宣布引进并将在随后推出。这款产品涵盖了足球、篮球、网球、竞速、滑雪、冰橇、田径等多个运动项目,其休闲+竞技+角色养成的综合性体育游戏模式,甚至为未来网上虚拟奥运会的举办提供了可能。
借着奥运会的东风,原本处于萌芽期和小众地位的体育题材网游将会获得越来越多的关注,产生越来越大的影响力。体育题材网游将为自己在未来可预期的繁荣而正名。
根据数据显示,2007年中国网游市场一共推出近280款新游戏,而作为市场主力的MMORPG产品,却充斥着千篇一律的低劣抄袭和模仿,同质化的问题日趋严重。在过去一年中,中国网游市场的总收入为105.7亿元人民币,其中休闲类网游市场收入为25.3亿元人民币,已经接近总份额的四分之一。而与此同时,休闲类网游市场的年复合增长率更是大大高于总的网游市场的平均水平。
对此有专业人士指出,经过2004到2007年的高速成长期后,中国网游业的转型期已经到来。而目前休闲类游戏的逐步兴起,正代表了中国游戏产业的一种趋势。北京奥运会的即将举行,更将对休闲类、特别是体育题材休闲类网游的发展产生巨大的推动力。
截至目前,除了竞速类的《跑跑卡丁车》之外,获得成功的体育题材网游还非常稀缺。相对于竞争已经饱和的MMORPG市场,体育休闲类网游还是一片未完全开拓的蓝海。
但是随着奥运会的临近,一大批体育题材的网络游戏将在今后一段时间内相继推向市场:由EA开发的足球题材网游《FIFA Online 2》现在已经开始了测试,而更大的亮点,一款名为《体育帝国》的综合型在线体育竞技游戏,已经被国内的巨人网络宣布引进并将在随后推出。这款产品涵盖了足球、篮球、网球、竞速、滑雪、冰橇、田径等多个运动项目,其休闲+竞技+角色养成的综合性体育游戏模式,甚至为未来网上虚拟奥运会的举办提供了可能。
借着奥运会的东风,原本处于萌芽期和小众地位的体育题材网游将会获得越来越多的关注,产生越来越大的影响力。体育题材网游将为自己在未来可预期的繁荣而正名。
【编辑:iuyou】
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