人物选择:
现阶段游戏中拥有四个职业可以选择:力士、剑客、侠客和武士,两个男性角色两个女性角色,各有特色。既然是三国,因此在角色选择时还需要选择国家。国家的选择非常重要——因为一旦选择了一个国家进入后,该账号之后创建的所有角色均只能建立在这个国家之下!可能这也是为了体现忠于国家的概念吧!
装备系统:
苍天人物的武器很特别:每个角色可以同时装备四种不同的武器,然后用数字键盘的1、2、3、4来进行切换。1号武器为短兵器,2号武器为长兵器,3号为弓箭,4号为加血用的乐器。如此这般,可以根据你的喜好来专精一样武器也可以做个全能。在国战的时候也可以根据地形和形式的情况来进行切换。另外说一下,那个弓箭可是一个技术活啊,如果练习的好射起人来嗷嗷爽,射不好则很容易被人射成刺猬(我就是刺猬,唉~)
技能系统:
被分为必杀技和普通技两种,都需要靠组合键搓招搓出来,有些技能很实用,必杀技比较华丽。在打国战的时候冲到人堆里放一个必杀,那真是……哇哇……
任务系统:
任务的指引比较便捷,在城市里会有一个绿箭头指引你接任务的地方,出了城后,在有任务的地图上会有标识,非常方便新手。有时候在练级中不知不觉就完成了任务了。还有一类在官厅接的任务,主要是给一些功绩这样的奖励,功绩有什么用呢,稍后会给大家讲解。
锻造系统:
苍天里的锻造分为两类,一种是造出一样自己的装备,另一种则是为装备升级。虽然说在战场里也可以打出比较好的装备但是属性却没有自己锻造的来的好。锻造装备的材料一般为战场里打来的可分解装备分解而得,或是在材料交易所从别的玩家那里购买。如此拆拆造造买买卖卖的也很有意思,说不定还能靠这个发笔横财。
政策系统:
政策系统是这个游戏中的亮点和特色!充分体现了三国游戏的策略经营,但不是一个人的策略,而是需要群众的智慧和团结才可以达成。政策系统就类似万民投票,一个国家想要干什么大事之前就需要有一个人先提出一个方案,然后大家投票表决,刚才说任务得到的政绩就是用在这个上面的。运粮啊,国战啊,武将的调任哪个城市由哪个太守管啊都可以在这里提出执行。而且封测的时候就已经证明这样的系统十分必要,笔者所在的服务器国家里曾经不止一次因为一国内几个公会意见不一而否决一些政策的事情发生,带来的结果也是很惨痛的。而其他团结一致的国家就因为调度有方,在国战中取得了好成绩,并因此会越来越强大。
每个政策被通过后还有被执行的过程,比如要完成运粮就真的需要带着粮官NPC到达目的地,中途还有被野兵和敌人劫杀的危险…国战之初因为等级不高笔者参加过不少的运粮任务,结果灰头土脸的程度一点不比自己国家输惨的程度低(问我哪个国家的?嘿嘿,保密…)
国战系统:
国战系统是本次苍天封测的精髓所在。游戏里提供了39座古城供三个国家平分——这只是最初的情况。在封测第二天开始就发动了全面的战争。一场国战分为野外战、城门战、城内战三个部分,每一部分都需要完成杀死对方总大将的任务才算完成。地图上官方介绍可以两百人大混战,不过实际上参与的人数要比这个数多得多,因为国战战场周围有四个据地战场,这些据地战场如果被自己人占领就能保证己方的部队增援和粮草增援,可如果被别人占领了就断了粮草,粮草一断我方武将就会退兵,国战也就败了。因此据地战场也需要很多人来参与保护,再加上后方不断提出政策运粮调兵,战场上等待进入和后援的人员,基本上一个国家的人都被调动了,实际参与人数基本相当于整个服务器一起来!
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