17173评测:《苍天》封测体验报告

  
  在笔者参加过的几场国战里,基本过程是这样的:国战开始后选择要进入的战场,等级高的可以选择直接进国战战场,等级低的国民则可以选择进入国战战场周围的据地战场去抢据点断粮草。然后国战战场内会选举军团长,军团长相当于是战斗的总指挥,当军团长说话时屏幕右边会有他的半身像和最大的文字,比GM说话还拉风。

进入地图后快速占领中立的据点,然后和对方正面交锋时,肉搏的肉搏,射箭的射箭,奏乐的奏乐(苍天的乐器系统已经很有名,就不详细介绍了,主要功能是回复),因为每个角色一段时间内只能在国战里死三次(超过要休息半小时),因此命还是很宝贵的。

不要以为这样的拉锯战消灭对方人数就是战斗的全部,实际积攒战术积分也是非常重要的,战术积分可以通过杀对方获得,一旦积攒的数量够了,就可以调动我方此次参战的武将(三国历史上的名将NPC)和部队(NPC小兵)来协同作战,某些国家就曾靠他们的关二爷横扫战场很长时间。

最后要做的就是杀入敌方的总营,干掉对方的大将NPC,如果是攻方的话要干三次,一路从城外杀入城门,杀进城内才算获得胜利。胜利后能够获得对方的城市(守方则是保住自己的城市)、粮草,参加战斗的人还都有战功,可以回首都去领赏。最棒的是胜利后一小时内全国爆率翻倍,对打稀有物品的人来说最好不过。

整体来说,国战的局面控制很重要,到了封测后期,一个国家在攻击对方的时候往往还会遭到别人或第三国反攻击,最多的时候同时面临三、四场国战,如果不讲究全局控制,那铁定是一败涂地。人海战术被证明是无效的,因而对国内公会的团结和战术运用也是考验和证明的好时机。

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