2008年1月16日,苏州国际博览中心举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之——中国民族原创游戏论坛。金山、皓宇互动、盛大、腾讯等多家知名民族网游企业代表齐聚一堂,共同探讨民族国产网游的热点和未来方向。
论坛上半场,皓宇互动总裁罗春晖与同行代表针对中国原创文化网游的拓展、中国网游如何保持成功、玩家如何在网游作品中体现、原创网游的启示和体现等多个问题进行了讨论。
网游不是游戏
皓宇互动罗春晖历经《三国策》发展到目前第五代的过程,一直思考的问题是——如今的玩家到底在玩什么样一个东西。他认为随着国内游戏市场不断发展,逐渐会有不同类型的游戏出现,而新老玩家的需求会有怎样的一个区别,整个游戏市场也会随之需要有创新的出现。
当主持人问及如今的网络游戏究竟是为了迎合玩家需要还是迎合商业需要时,罗春晖如是说:
“我跟业界一位很资深人士了解过,他已经离开网络游戏界了,他跟我说,他不想再做网游了,我说你为什么不做了?他说网游不是游戏,所以他跑去做其它的了。我们在想这个问题,为什么网游不是游戏,大部分玩家他的需求是什么,大部分发觉他是练级。”
“我们反过头来思考一个问题,这个需求一直继续下去吗?我们要思考这个问题。这个产业还在发展,去年增长60%,一直有新的人进来,一直有人接受,我们必须去思考,当他一成不变都是玩同样游戏的时候,他会不会产生变化,现在慢慢不同类型游戏出来了,有赛车游戏有跳舞游戏,是不是意味着市场慢慢有一些新的东西出来?”
做出一个感动人的游戏
面对着越来越多游戏产品加入市场竞争,“做出一个什么样的游戏”这个问题也越来越容易被厂商所淡忘。当某些作品杀入游戏底线、出色的营销策略逐渐盖过游戏本身的光芒,每个原创民族网游企业都开始扪心自问:“我们理想中的游戏是什么样的?”
皓宇互动罗春晖的回答让人印象深刻:
“这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑)
“从游戏从业工作者的角度来看,我们确实有一些理想存在的。这一阵子有一个电影叫《集结号》,我有一个朋友看了以后,热泪盈眶。我们希望做出一个感动人的游戏。”
“网络游戏这一点,会比单机游戏更难实现。如果真的需要有,真的要说,理想游戏,我们是希望能够做一个感动人的游戏,这是我心目中的游戏。”
民族、原创,这是国产网游中做出“理想中游戏”的两大关键点。民族意味着产品能较好的与本土文化、习性相融合,原创意味着对产品的拿捏和动向拥有快速和自由的掌控。但民族原创的道路会如何走?有什么经验和教训?我们只能充满祝福的说声,且行且珍重。
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