高峰对话:游戏Boss们谈恶性竞争(图)
2008年1月17日上午,2007年度中国游戏产业年会的精彩大戏——吴都高峰对话,在苏州国际博览中心大礼堂隆重上演。
【17173记者 AiaiMao年会现场报道】
主持人:游戏产业已是一个产生巨大利益的产业了,如何防止恶性竞争呢?
腾讯总裁刘炽平:行业内需要有一定的交流。游戏本身是开放的产业,谁都可以做出好游戏,因此只针对1,2家公司间的竞争并不强。要和自己竞争,这样才有意义。目前游戏市场矛盾不大,欢迎大家互相交流。
智冠总裁王俊博:主持人不该提这个话题,大家脸色都很凝重啊(笑)。所有老板都必须对投资人有交代,所以必须有所动作。这种压力促使老板们在最短的时间内做出成绩给投资人看。最简单的方式是量产,同业之间的互相挖角也是个正常现象。但我认为,目前已经拥有一个很好的环境。我们有很多钱,除了挖人外,我们还可以进行长期的人才培养。到时候会是一个百花齐放的时代。
巨人董事长史玉柱:关于行业的竞争,网**业中产品并不激烈竞争。挖玩家比挖研发人员难的多。从外看,这个行业平均一天会出一款产品,很激烈。从内行看,并不是这样。对于挖人这点,我的看法是,如何巩固自身成员不被挖角是重中之重。最基础的是收入高不高,如果企业待业不错,管理规范,企业文化健康,挖人也很难。我们公司100多名骨干猎头公司都挖过,但好在没有一个人走。
金山董事长求伯君:当一个新进的,拿到风投的公司进入网游市场时,恶意挖人的情况比较多。但即使挖到这个人,也未必能够成功。因为网游并不是1,2个人可以决定的。但这样把网**业的规范给打乱了,对行业的伤害比较大。
新闻出版总署领导寇晓伟:不同产业的竞争不同。前几年是挖人,抢产品。弄的国外研发公司觉得自己像皇帝。最近发展成不仅仅是挖人,而是觉得哪个公司不错,收购合并。或者是觉得哪个公司不错,联合运营。哪怕以后竞争再激烈,也不要采取恶意手段。大家只要抱着一个诚意,尊重对方,我认为这事就好说,好谈了。
盛大总裁唐骏:在华尔街我把巨人,9C,完美等叫做我们的朋友。这是真心的。我要给他们一种信心,在中国并没有达到厂家之间的竞争,因为网游空间太大了。回到国内,竞争是在技术的竞争上。别人做的好,是对我们的激励。目前是人才的交流,这怎么会不好呢?
第九城市董事长朱骏:竞争在行业中存在是合理的,没竞争就是死水了。在友好中竞争,竞争中发展才是最重要的。
完美时空董事长池宇峰:首先是产品竞争。每个新产品上市,对其他游戏并无直接影响。在我们出第2款产品的时候,也担心过第一款产品中的玩家跑到第2款去,但这样的情况并没发生。我们重视人才,但更重视自己对人才的培养。我们对他们的私生活也很照顾,我都会给他们介绍女朋友。对员工好了,就不怕流失了。从公司成立到现在,没有一个程序人员离开或被挖走。关键是保持自己公司的核心竞争力,给他们一个好的未来。从宏观战略上的指导方向正确了,是帮助他们从最短的时间内获得最大的成功。游戏属性不同,会吸收更多的玩家,扩大这个市场。史总的游戏吸收了好多以前不玩网游的人,史总是给我们打工的。(笑)网游没有直接正面的竞争。
网龙副总裁胡**:我觉得很多公司还是自己竞争的问题,怎么样做出更好的产品,吸引市场,怎么样去创造更好的公司文化,怎么把产业做得最大,我觉得这是我们需要花更多精力去研究的事情。
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