7年前的今天,我们当中恐怕并没有多少人能够想象到网络游戏产业在今天的欣欣向荣以及由它所引发的一系列社会问题及矛盾。早期进入网游行业的公司及其领带人恐怕也不会意识到他们将开创一个历史性的时期,在这个时期中,一个新兴的行业保持了惊人的快速增长。
7年过去了,这些厂商有的已经成功坐上第一把交椅,有的渐渐被人所遗忘,有的干脆已经不复存在。就像网游产品本身一样,网游厂商也在不断的新老交替中成长着。随着国产游戏的崛起,越来越多的游戏公司被认同成为第一阵营的成员。这个集体中的所有成员都在努力确保自己的地位,而其之外的公司也正削尖了脑袋试图进入到第一阵营的行列中来。
从2007年开始,这种竞争开始变得格外激烈。无论是已经身处行业前列的一线厂商,还是刚起步不久的新公司,都将自己酝酿许久的能量释放了出来,在这样的背景下,中广网与台湾中华网龙的合作自然引起了广泛关注。
在《武林群侠传》最初公布的时候,除了台湾媒体一片惊呼外,内地媒体并没有给予过多的关注,这里面的原因很多。07年发布的产品数量实在庞大,再加台湾游戏处理外挂问题时的一贯态度,使得游戏在很多人眼中似乎并不会有多大作为。直到10月底中华网龙股票大涨,才让更多的视线集中到中华网龙的游戏作品中来。
现在看来,《武林群侠传》的确是一款不可多得的武侠游戏佳作,华丽的画面引擎;颠覆性的高自由度战斗系统;严厉打击外挂的姿态以及其中所蕴涵的丰富中国传统历史文化,都将成为游戏成功的助力。这也就不难解释为什么传闻中盛大、久游、巨人等著名公司都向中华网龙抛出橄榄枝了。
那么在这种情况下,为什么中华网龙最终选择了并不起眼的中广网呢?中华网龙总经理吕学森对此自有解释,是之前几次的成功合作让两家公司形成了深厚友谊和极高的默契,这对于一个金额数千万的项目来说,意义的确要超过代理商的规模和财力。
老产品《破天》逐渐淡去之后,07年下半年,中广网接连拿下《新蜀山剑侠OL》以及《武林群侠传》,其在游戏领域大展拳脚的构想已经显山露水。虽然双方人员都不肯对外透露具体的在线人数目标,但是中广网的雄心勃勃却表露无疑。
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