存在即道理 符合玩家需求的人性化游戏

2008-01-04 15:39:04 神评论

在现今的网络游戏界,一种新的风尚悄然出现,那就是越来越多的玩家开始重新选择神话题材的游戏。也许是利用紧张的心情舒缓压力,也许是追求刺激心理的驱使,80后一代对玄幻的游戏,尤其是恐怖气氛较浓的游戏似乎格外情有独钟,并且其中以女性玩家居多。针对于此类现象玩家内部出现两种截然不同的声音,一部分玩家认为游戏应该给人以积极向上的引导,宣传人性向善的一面,而不应宣传神话和封建思想。另一部分玩家则认为游戏的作用就是满足玩家的需求,应该人性化,符合不同时代的需要,不论什么题材类型的游戏,最终能够符合玩家需求就是主导。两种看法争论不下,哪种才是正确的游戏观呢?

黑猫白猫,抓住耗子就是好猫?

做人首先要有正确的人生观、价值观,游戏也应该有正确的游戏观。什么才是正确的游戏观?或者说什么样的游戏才是好游戏呢?游戏存在的目的就是为玩家解压、娱乐、放松,玩家能够在游戏过程中有所收获,这才是好的游戏。好的游戏必须要被玩家认可接受才能称好,但是被玩家接受的却并不一定都是好游戏。首先在内容上要有其进步性,神话题材类型的游戏虽然不可避免的会出现妖魔鬼怪,但是并不能说神话思想等同于落后、愚昧,相反,神话是中华民族几千年文明的积累沉淀,其中绝大部分都有其进步意义,人性的真、善、美在神话中多有体现,正义终究会战胜邪恶,历经磨难最终将修成正果,这就是多数神话故事所要表达的意义。这样题材的游戏也能给人以积极向上的引导,所以神话游戏也应区别对待,取其精华,去其糟粕,几千年文明必将铸造出经典的神话游戏。

两方观点虽同是针对神话题材游戏而论,但仔细想来其实并无冲突。游戏应该人性化,符合不同时代的需要,这是游戏的必然。游戏直接面对的是广大玩家,只有被玩家接受游戏才能发展,不论什么题材类型的游戏,最终能够符合玩家需求就是主导,题材并没有高低贵贱正确错误之分,只要题材下的游戏主题思想正确,有积极向上的指导意义,就不失为一款优秀的游戏。不能一概而论的说某一题材游戏不好,也不能说哪个题材游戏好,玩家心里自有公论。

符合玩家需求的人性化神话游戏

神话题材类型游戏风头正劲的今天,有一款游戏虽不是最新制作,也不属于高成本制作,但是在龙蛇混杂、良莠不齐的游戏界凭借其独特魅力脱颖而出,被众多玩家所喜爱,这就是《傲神传(专区 截图)》。

《傲神传之众神的远征》是符合玩家需求的人性化神化游戏,不论从哪方面来看,它都具备一个成功游戏所必备的条件。首先《傲神传之众神的远征》是一款结合了《盘古开天》、《女娲补天》、《山海经》、《西游记》等诸多神话传说的优秀国产3D网络游戏。它以中国古代神话为游戏的大背景,从盘古开天辟地开始到祝融、共工的****;从孙悟空大闹天宫到唐三藏西天取经……将众多脍炙人口的神话传说有机的融而为一,为我们展现了一个波澜壮阔又神秘莫测的神话世界。熟悉的神话故事,鲜活的神话人物,其文化内涵堪称目前国产网络游戏的佼佼者!巍峨的蓬莱仙岛,浩荡的东海龙城,阴森的丰都鬼域,富饶的京师长安,其浓厚的神话氛围处处都显现出中华民族泱泱古国深厚的文化底蕴。可以说《傲神传之众神的远征》就是一部中国古典神话的编年史。游戏中玄幻的氛围配合唯美的画面,深厚的文化底蕴,丰富的任务,经典的系统,这对于从小听着神话故事长大的我们来说,无疑有巨大的吸引力和号召力。有的地方恐怖激烈,有的地方舒缓和悦,不论什么样的需求在这里都能得到满足,压力得到尽情释放,这就是人性化的游戏,这就是符合玩家需求的游戏,这就是玩家心中的好游戏。《傲神传之众神的远征》能在游戏市场激烈的竞争中发展壮大起来,实有其过人之处。

存在即道理,《傲神传之众神的远征》作为神话题材游戏的佼佼者向我们生动描述了什么是符合玩家需求的人性化游戏,相信在新的一年里傲神必将得到更多玩家的了解与喜爱,傲神的路一定能越走越宽广。

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