图文:游戏史上最伟大的50个革新(下)

39、环境自适应镜头

这是一个建立在第三人称视角基础上的进步,这一系统可以根据游戏中主角所处的环境变化来自动调节镜头。这让游戏设计师可以设计镜头以展现最完美的角度。对于冒险游戏和不需要快速动作的游戏来说,环境自适应镜头相当的合适。但对于一些要求快速运动的游戏,就会有镜头扰乱视角的危险。面对这种情况玩家只能靠预判视角来解决,但毕竟还是相当恼人的一件事。这一系统中最著名的一次运用是在2001年索尼公司推出的《古堡谜踪》里。但最早的使用者还是未知。

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新