39、环境自适应镜头
这是一个建立在第三人称视角基础上的进步,这一系统可以根据游戏中主角所处的环境变化来自动调节镜头。这让游戏设计师可以设计镜头以展现最完美的角度。对于冒险游戏和不需要快速动作的游戏来说,环境自适应镜头相当的合适。但对于一些要求快速运动的游戏,就会有镜头扰乱视角的危险。面对这种情况玩家只能靠预判视角来解决,但毕竟还是相当恼人的一件事。这一系统中最著名的一次运用是在2001年索尼公司推出的《古堡谜踪》里。但最早的使用者还是未知。
39、环境自适应镜头
这是一个建立在第三人称视角基础上的进步,这一系统可以根据游戏中主角所处的环境变化来自动调节镜头。这让游戏设计师可以设计镜头以展现最完美的角度。对于冒险游戏和不需要快速动作的游戏来说,环境自适应镜头相当的合适。但对于一些要求快速运动的游戏,就会有镜头扰乱视角的危险。面对这种情况玩家只能靠预判视角来解决,但毕竟还是相当恼人的一件事。这一系统中最著名的一次运用是在2001年索尼公司推出的《古堡谜踪》里。但最早的使用者还是未知。