图文:游戏史上最伟大的50个革新(下)

 · 图文:游戏史上最伟大的50个革新(上)

·图文:游戏史上最伟大的50个革新(中)

  表现方式的革新

在游戏视听效果上的革新通常都和技术的进步有着紧密的联系。但不管怎样,最终怎样利用新的技术则是游戏设计者们的课题。

34、侧45度视角

在玩过多年的侧视角和垂直俯视视角的游戏之后,当侧45度视角第一次出现时。它可以在游戏中呈现3维空间的感觉,而这正是早期游戏中所缺乏的元素。这一视角的使用让玩家所控制的角色看起来更加真实。使用这一视角的游戏在早期比较有名的是*****的《Populous》。最早使用这一视角的游戏可能是在1982年的投币游戏《Zaxxon》上。

下一页:第一人称视角

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新