·图文:游戏史上最伟大的50个革新(中)
表现方式的革新
在游戏视听效果上的革新通常都和技术的进步有着紧密的联系。但不管怎样,最终怎样利用新的技术则是游戏设计者们的课题。
34、侧45度视角
在玩过多年的侧视角和垂直俯视视角的游戏之后,当侧45度视角第一次出现时。它可以在游戏中呈现3维空间的感觉,而这正是早期游戏中所缺乏的元素。这一视角的使用让玩家所控制的角色看起来更加真实。使用这一视角的游戏在早期比较有名的是*****的《Populous》。最早使用这一视角的游戏可能是在1982年的投币游戏《Zaxxon》上。


