43、子弹时间
在飞行游戏中可以调节时间一直是一项标准的配置,这可以让你不用忍受过度逼真冗长的飞行阶段。但子弹时间不同,它可以通过放慢游戏的时间而让主角的动作速度相对的得到提升。相对于以往一成不变的时间来说,这样的游戏设定让玩家得到一种超速的快感。由于技术的原因这一革新到来的比较晚,最具标志性的游戏是在2001年出现的《马克思·佩恩》,让玩家真正尝到了“子弹时间”的美妙滋味。而最早的一款运用了“子弹时间”的游戏可能是1999年的《复仇天使》。
43、子弹时间
在飞行游戏中可以调节时间一直是一项标准的配置,这可以让你不用忍受过度逼真冗长的飞行阶段。但子弹时间不同,它可以通过放慢游戏的时间而让主角的动作速度相对的得到提升。相对于以往一成不变的时间来说,这样的游戏设定让玩家得到一种超速的快感。由于技术的原因这一革新到来的比较晚,最具标志性的游戏是在2001年出现的《马克思·佩恩》,让玩家真正尝到了“子弹时间”的美妙滋味。而最早的一款运用了“子弹时间”的游戏可能是1999年的《复仇天使》。