2.韩国游戏界的不振
1998年《星际争霸》和《天堂》兴起之后,每年都会极速成长的韩国游戏企业2007年却因严重的内部不振和出口额的减少度过了最坏的一年。代表韩国游戏产业的韩国网络游戏成长率逐年较少,2004年66.8%、2005年41.3%、2006年23.4%、今年则只有19%,也是惟一一次成长率跌倒了20%以下。
也可以称之为游戏产业一部分的网吧数量的减少也很明显。韩国网吧从2005年的2万2171家减少到去年的2万986家,即将发布的网吧登记制度实施时则会减少到6000家左右。这样的指标也反应在游戏市场上。每年至少出现1-2个的成功作今年一个都没有,还算具有人气的《AVA》、《苍天》、《安魂曲》、《完美世界》等游戏也只停留在同时在线人数1-2万的水平。
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