盛大新游《纵横天下》(zh.sdo.com)内测刚满月,就已收到来自用户的超过10万条各类建议意见,用户对WEB游戏类型的好奇、认可与推崇度之高,对《纵横天下》的期望值、喜爱程度之深,是同类游戏从未享受过的。
通过用户的热情反馈,运营团队对这款游戏、这类型游戏的无限前景充满了信心,同时在用户需求的激发下,也鼓起更足的干劲,加快开发进度,以更快、更好的将各项用户的需求充分、及时的体现出来。
12月20日,澳门回归祖国的纪念日,《纵横天下》将推出其自内测来最大的一次版本更新,从一些基础数值到联军体系的基础功能等等不一而足,涉及面之广是游戏史上一次更新从来所没有过的。当然,仍有不少用户反馈意见比较集中的地方,因为开发量问题,还需要再等一到两周方能更新体现。不过,用户的需求永远是运营团队的指针!
那么,20日当天究竟会更新哪些内容?就一起来先睹为快吧:
一、新增功能上
推出“联军体系”的初步架构,包括联军的创建、基础建设等等功能,兑现每月都有一个大版本的承诺。
当然,“联军体系”的整体功能远比初步推出的丰富的多,会在后续几个版本中陆续推出、丰富。
二、界面功能上
1、“警报”显示功能由倒计时改成具体到达时间,该时间是玩家电脑的本地时间。
2、增加了“联军”的相关显示和按钮。
3、地图的废墟显示部分增加悬浮窗口显示。
三、基础数值上的调整
在此次基础数值的调整中,为使游戏的数值更具平衡性,部分国学的研发成本有所改变,因此个别已经研发过涉及调整国学的玩家的积分,在更新之后会有一次比较明显的变化。但大家可以放心,因为这一次的积分变化没有直接获得或者减少资源以及军队,所以除了在积分排名上会有所变动之外,不会影响到其他游戏内的正常体验。
(一)、建筑方面主要调整如下:
1、典农院方面,提高了高等级典农院的人口产量,以提高其消耗粮草前提下性价比,使其与民居两种建筑的互补性更趋合理,更迎合用户心理需求。
2、民居方面,降低了高等级民居所提供的人口,以对应典农院消耗粮草的付出与产出平衡。
3、伐木场、铁矿、农田角度,提高了其所需的人口,使其与人口建筑、建造的互动性更强,让玩家更能体会游戏的多样性。
4、木材仓库、铁锭仓库、粮仓方面,相应减少了11级以上的木材仓库、铁锭仓库、粮仓的过大容量。
5、敢死营方面,调整了3级以上敢死营的建筑成本和建造时间,提高出死士的门槛,合理避免部分纯“狼”型玩家一口气建造大量死士冲击建造大量城防的弱势玩家。
6、秘库角度,改变了9级秘库以上的容量,使其容量的扩大过程更均匀。
7、水镜阵角度,调整了水镜阵的建筑成本和时间。因水镜阵在个人战中有极为重要的作用,几乎起着决定性的意义,因此需要相应提高水镜阵的门槛。
8、国都方面,因为国都涉及到军营和城镇的效果,是影响很大的建筑,考虑到原设置的价值偏低,适当提高了国都的建造成本。此外,提高了10级以上国都的效果,以进一步丰富游戏性。
9、木料房、冶炼房、庄园方面,提高了其产量加成,充分体现出其价值。
10、城镇上,提高了2级以上城镇的缩短时间效果加成,让玩家有继续造更高等级城镇可获得更大的利益。改变了10级之后城镇的建筑成本,以使其结合国都的速度加成更加合理。
11、太学院方面,加强了10级以上太学院的缩短研发时间的效果,以扩大国学有持续加成的效应,让科技在游戏中的作用更充分体现。
12、兵营上,加强了2级以上军营缩短造兵时间的效果,以更高的生产速度满足用户的产兵需求。同时设置了26级以上军营的成本和效果,以迎合可能到来的更激烈战况。
13、工匠铺方面,加强了其修复防御的效果,以更好的保护“羊”型玩家和新手。
(二)、国学方面主要调整如下:
1、改变了3级以上纳贤令的效果。以适应需要持续研发的科技日益增多,玩家必须要有有效的减少研发时间手段的需求。
2、更正和补充了侦察的公式以及被发现的概率公式,使侦察的功能更有游戏性。
3、相应调整了奇术、冶炼、抛射、驾驭、辎重、锻造、协作、合击共计8项国学的成本,以解决目前大部分过渡国学升级条件过低,高端国学成本落差过大的不合理状况。
此次版本调整会在12月20下午完成。在此次大规模的版本调整中,尤其是建筑方面,根据一段时间以来所有玩家的意见汇总,进行了相应的数值调整,以更好的配平玩家的付出与产出比,更好的控制游戏内的平衡性与互动性。
《纵横天下》相信用户的力量与智慧是无穷的,也是运营团队最大的财富。今后一段时间,除了继续丰富、完善、满足各项用户需求指导下的开发外,将会更好的去策划、借鉴各类用户喜欢的其他娱乐内容的游戏性方面的设置,以为玩家带来更好的游戏体验。
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