QQ华夏半年开百组服务器 春节推资料片

2007-12-19 14:03:57 神评论

17173古月鸿报道,转载请注明出处

12月15日《QQ华夏》开放4组新服,总服务器数量突破百组。今年5月份《QQ华夏》启动公测,到目前为止半年的时间里开放100组服务器,可见《QQ华夏》发展的迅速和玩家对这款游戏的喜欢。在欣喜之余,17173连线《QQ华夏》产品总监袁卫奇先生,借百服庆典的机会了解《QQ华夏》的发展历程以及将来的发展。

17173:《QQ华夏》公测时开放了多少组服务器?到目前开放100组服务器经历多久的发展?

袁卫奇:《QQ华夏》5.10启动的内测期间开放服务器6组,5.31启动的开放测试开放14组,配合暑期推广热潮,保持一周1次甚至2次的开服频率。截至8.8公测累计开放服务器61组。后面我们维持2周一次的开服节奏,截至目前服务器组数99组,到12月15日开服突破100组。

17173:《QQ华夏》能取得这样的成绩,你们认为最主要的原因是什么呢?
   
  袁卫奇:《QQ华夏》能够开放100组服务器得到玩家的喜欢,不是单一的方面可以做到的,游戏自身品质,客服服务,外部推广,运营方式等方面都非常关键。

5.10内测之后我们在游戏内容的完善上狠下功夫,对很多旧的游戏系统针对玩家反馈作了许多完善,如氏族,副本,还增加了不少颇具特色的玩法系统,类似呼唤兄弟情的行军布阵,培养男女情的前世情缘,抒发战争情的封印之地,还有长期举办的“三国城战”,“雪人狂欢”,“幸运树”等活动。这些活动除了可以让玩家们从中获得乐趣外,更是有很多奖励在等着他们。另外,我们还在10月份推出了一个可培养装备的“武魂”资料片—《魂燃天成》。

针对网络游戏盗号现象,服务方面我们除了角色密码,仓库密码等常规措施,还大胆尝试和虚拟交易厂商合作,将玩家的线交易纳入可控轨道。马上即将推出矩阵卡和区域绑定将进一步对玩家财产加强保护。我们每次开服都会送出10万级别的Q币奖励,这个是很多游戏所不具备的。也是产品取得今天成绩的关键因素之一。

总的来说,《QQ华夏》在2D写实类游戏里面品质是数一数二的,再加上我们整个开发、运营、推广团队的精耕细作,配合网络游戏的市场好局面,这个成绩应该是水到渠成的。


  17173:你认为QQ华夏在玩家在线人数上能够到多少?有没有一个预期的目标呢?
   
  袁卫奇:短期内的目标是今年春节前在线峰值突破32万,冲击35万。更长期的目标我们会有一个人数增长曲线,不过不是很方便对外公布。总的来说,我们在2008年度预算里面,推广、研发力度都会加大,会尝试更灵活的运营方式。一个是我们要对现在的玩家负责,因为所有玩家都希望在一个蒸蒸日上游戏里面玩下去,另外一个我们也觉得这款游戏的品质和基础也值得我们作下去。

17173:我们曾做过一期话题“什么叫资料片”。对于资料片,《QQ华夏》是怎么理解的呢

袁卫奇:资料片我个人定义是:“继承的基础上出新”。出新,就是一定要在玩法上出乎玩家的意料,就是基于现有系统猜不到的地方,否则只能叫补漏洞或者改BUG。继承,对于网络游戏,任何新内容的推出都要主要保护玩家的记得利益(虚拟财产,人际关系)和既定的行为习惯。否则现有玩家也难以接受。

17173:《QQ华夏》明年资料片大概会什么时候上线呢?有哪些新内容呢?

袁卫奇:春节期间会有一个资料片:初步计划分两部分推给玩家,整体内容包含新的装备,新的人物成长方式,还有玩法很有趣的团队协作和对抗系统,还有特色任务系统。这些内容虽然听起来不新鲜,但是我们精心设计,推出来后应该会让玩家耳目一新。后期我们还有更多的场景,更炫的骑乘与玩家见面。

17173:新玩家对于刚接触的游戏比较陌生,《QQ华夏》对于新玩家有些什么帮助措施呢?如何平衡新老用户之间的关系呢?
   
  袁卫奇:对于一个游戏世界的新老用户:我们会对新用户采取一些照顾措施,如后期低级升级可能会快些,老玩家和新玩家的利益交互也会让他们不冲突而趋于协作。还有官方的道具赠送也会略微向后进玩家倾斜。

至于老玩家玩新区,基于他更熟练这个优势我们觉得他应该保持,所谓一份付出一份收获嘛。游戏就像现实世界,自由发展肯定是不平衡的,需要宏观调控来平衡,但是调控的底必须是“一份付出一份收获”

17173:作为QQ华夏产品总监,你对游戏运营以来感触最深的是什么?
   
  袁卫奇:对于我们来讲:最大的体会是:一颗体贴玩家的心,一个成功的商业模式,一个有致行力的团队,就可以做出一款好产品。

感触最深的是我们对于玩家的行为不能完全获知,或者由于资源限制我们对于一些玩家需求不能全部满足,这使得我们面对百万玩家总显得感激之余的愧疚。

17173:借此次《QQ华夏》百服庆典之际,还有什么话想对玩家说?
   
  袁卫奇:感谢的话不必多讲,最好的方式就是用以后的实际行动来回馈玩家。 敬请玩家期待我们马上要推出的资料片以及2008年我们更大力度的内容研发,服务完善。产品来自人品,相信我们团队的用心一定会给玩家带来不一样的游戏体验。 


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你不知道点进去会是什么