腾仁选玩家运营大作 进军美国仅是开始
17173七月流火报道,转载请注明出处
最近,上海腾仁的“玩家运营官”活动正进行得如火如荼,游戏公司招募玩家共同运营网络游戏产品,这样的推广手法在以往的游戏活动中还是比较罕见的;而另一方面,《功夫世界》在北美地区也正式展开了测试,成为首款正式在美国商业运营的中国3D网络游戏,对此,美国当地多家主流华人媒体,包括CCTV海外台,凤凰卫视中天台、当地最大的华人电台等都将先后对《功夫世界》进行专访或者专题报道。
记者也特别采访了上海腾仁公司副总裁陆旻(以下简称陆总)和《功夫世界》北美运营公司美国威士特娱乐公司制作人Kris Doane(以下简称Kris),请他们谈谈腾仁《功夫世界》的近况。
七月流火:关于“寻找玩家运营官”的活动已经开始一段时间了,请您介绍一下目前这个活动的进展情况。
陆总:“百万巨奖一夜成名 《功夫世界》玩家CEO大选拔”是我公司在2007年做的一次新型奖励举措。出色选手可以和区域运营商搭建沟通渠道,选手与大区运营商合作,策划活动、策划方案,共同为改大区发展用户。最后得到冠军的玩家,将得到1组服务器给冠军运营,进行收入分成。从而达到真正意义上的“玩家第一”。
另外一方面,这活动分3个阶段进行,现第一个阶段活动已截止。玩家参与热情度很高,活动也很受玩家的支持。17173页面很直接的显示了玩家报名人数,这是经我们官方与173联合审核后确定下来的名单,绝对的公平,公正。玩家运营官活动马上步入第2环节“16强明星玩家3强争霸”,此阶段活动完全由玩家通过手机短信投票支持,对此我们很是期待!
七月流火:我在这个活动中看到多次“100万元”这个概念,这是指本次活动的奖金吗?
陆总:这个100万是我们根据以往的运营经验,估算出一组服务器在运营正常的情况下,玩家可以得到分成的大概数字。我们这次活动的最后胜出者,将和官方共同运营一组服务器的所有推广工作,并根据运营成绩得到收入分成,如果玩家能做的很好,百万收入我想应该不在话下。
七月流火:目前这个活动已经进入了第2阶段,之前玩家是根据拉拢的玩家数量来决定海选的结果,那么之后的阶段,评定玩家的标准将是什么呢?
陆总:第二阶段,我们会给进入16强玩家随机分配进16组服务器,让他们通过和运营商的配合和自己的个人宣传,提升服务器的玩家数量。官方最终将根据16个大区的在线用户增长情况和17173玩家的投票支持情况评选出前3名。
第三阶段,我们将选出前3甲,并由他们按照官方提供统一条件,制定出最合适玩家的元宝划拨有奖活动方案并执行,官方将对他们予以全力的配合,这时他们所做的事情,其实已经和官方没有区别了。最后胜出的选手将成为正式的运营官,腾仁将会和他签订一份特殊的运营合同,保证获胜玩家能够真正参与到今后的运营中去,以及获得相应的分成。
七月流火:《功夫世界》在国内的推广进行的很热闹,那么在海外的情况是如何呢?
陆总:《功夫世界》不仅在国内运营良好,在海外我们也取得了十分让人满意的成绩,目前已经美国、马来西亚、新加坡和中国香港和澳门地区展开测试;而另外包括日本、韩国、中国**地区、欧洲等地区也将陆续确定代理运营的对象。
在北美,作为首款正式在北美地区商业运营的中国3D网络游戏,《功夫世界》北美版的测试受到参与玩家的广泛好评,北美运营商对我们的游戏产品十分有信心。
七月流火:据我了解,国产网游在海外运营成绩优秀的并不是很多,您认为《功夫世界》能取得什么样的成绩呢?
陆总,Kris:中国近年来销往的网游产品越来越多,海外市场也开始逐渐了解国产游戏,但有一些厂商急于将产品推往海外,这也导致销往海外的产品质量良莠不齐。北美的市场比较成熟,对粗糙的产品比较反感,我们相信《功夫世界》可以改观北美市场对中国网游的看法,据我们了解,《功夫世界》是第一款正式在北美登陆的国产全3D游戏。我相信《功夫世界》的高品质足以迈入一线产品的行列。
七月流火:看来您对《功夫世界》充满信心,那么《功夫世界》目前在北美的测试情况如何?
Kris:我们目前的测试主要有两方面的工作,一是寻找BUG,保证服务器的稳定;二是和测试玩家充分沟通,听取他们的意见,根据玩家的感受做出一些细微的调整。
七月流火:《功夫世界》是一款强调中国文化的网游,这些中国化的游戏内容,在翻译表达上是否会存在问题?如果翻译做的不好,相信北美的用户很难感受到真正的中国文化特色。
Kris:是的!这是一个十分重要的问题,我们的翻译团队核心还是中国人,由他们将游戏中的内容初步翻译成英文,而二次校对的则是土生土长的美国人,他们将根据英语的习惯再对一些内容做相应的修改。有些特别具有中国化的词组如“太极”等,我们还是按照拼音发音进行直译,这样北美用户在读起来会有更加浓厚的中国味。我们的翻译团队每天都要保持通畅的沟通,力争将最中国化的《功夫世界》呈现给北美的用户。
七月流火:那么《功夫世界》将在北美采取什么样的商业模式呢,是按照北美习惯的时间收费呢,还是国内热门的道具收费?
Kris:关于道具收费这种模式,目前在北美是正引起十分热烈的讨论。北美一直以来是以时间收费作为商业模式的,这和当地的实际情况有很密切的关系。道具销售这种模式在北美相对还比较少见,但随着北美市场的网游产品越来越多,玩家同时体验的游戏也在增多,相信时间收费这种模式会显的不是很合适。所以今后《功夫世界》可能将会采取两种模式共同运营的方法来进行商业运营。不过和国内有些不同的是,在北美的道具销售将可能更偏重一些装饰的物品,一些凸显个人风格的道具,而不会像国内更多的是提升玩家能力的道具。
七月流火:对于《功夫世界》在北美的推广,将采取什么样的方法呢?您对《功夫世界》又有什么样的目标?
Kris:目前来说,国内的一些推广运营手段在北美并不是很合适,电视等传统广告在北美并不是主要的宣传手段,我们可能会采取目前北美最主流的网络社交圈的方式进行推广,同时我们也会通过和其他一些渠道的合作对《功夫世界》进行推广。
讲到目标,其实《功夫世界》并非是一款针对在北美的华人用户的产品,而是更希望能够为所有的北美用户提供中国化的网游产品。我们更多的是给北美用户一个选择,一个欧美产品之外优秀产品的选择,一个体验和了解中国文化的选择,以此为目标,我们希望将《功夫世界》打造成具有代表性的中国化网游产品。
七月流火:好的,非常感谢您能接受我的采访,并希望《功夫世界》能够取得好成绩。
陆总,Kris:非常感谢您的采访,我们一定尽力而为,为大家带来最精彩的《功夫世界》。
关于腾仁的新闻
- (2008-06-14) 研发调查:腾仁将推出《抢滩登陆OL》
- (2008-05-20) 图:许愿池的光芒 游戏公司为灾区祈福
- (2008-04-03) 腾仁信息联袂壁虎与匹克结成战略合作
- (2007-05-23) 以休闲的名义战斗 疯狂派对激活大行动
- (2006-09-30) 新学期新气象 腾仁学生推广员佳绩频传