《蜀山online》封测 新版内容完全放送

2007-12-12 09:18:52 神评论

17173七月流火报道,转载请注明出处

2007年11月20日千橡集团宣布:《蜀山online》将于07年12月12日在中国大陆地区进行封闭不删档测试。同时远在大洋彼岸的北美地区《蜀山online》的运营代理商也宣布了即将开测的消息!07年12月1日中国**地区华义国际公司正式宣布代理了《蜀山online》在中国**地区的运营权,并同研发商厦门御风行数码科技有限公司在美丽的鹭岛厦门举行签约仪式。至此,中国原创网游《蜀山online》全球化战线终于渐渐呈现在国人眼前!

三年来,为追求游戏品质的完美,研发商御风行公司数次回炉重铸,经过漫长等待,终于收获果实,正像研发商御风行公司和运营商所达成的共识:希望在游戏推出之前给予更多的时间去完善,如果急功近利地把产品推上市场就是对玩家的、对中国经典文化的不负责任。


自由飞行

07年12月游戏将开放“自由飞行系统”早已让玩家兴奋不已,而此次封闭测试还将开放大量以前不曾曝光的游戏系统。为次,17173记者特别联系到《蜀山online》主策划**华先生和猫扑网蜀山运营负责人王洋先生。希望可以通过他们获得游戏的第一手资料,让玩家朋友提前知晓《蜀山online》的精彩之处。

蜀山多少分玩家说了算 不满意就要推翻重来

七月流火:作为《蜀山online》的主策划,请谈谈游戏吧?

**华:关于游戏,其实2年前的版本已经可以商业化了,只不过内部并不满意,我自己也认为还可以再好一些。为了再好一些,我们又多付出了二年。很多人可能会以为是游戏本身的问题,其实不是的,这就像你做到80分,但看到100分的美好,总会忍不住要补上那20分。

七月流火:现在的《蜀山online》达到100分了吗?举个例子说说做了哪些修改吧?

**华:在我心里面蜀山的样子基本上做出来了,但我永远也不能说到100分了,因为玩家才是考官,我们这些制作公司都是应试者,最后给成绩的是玩家。我可以给你看一下我们剑仙角色的原画修改,一开始走了许多弯路,最后确定了以卡通渲染作为游戏的画面风格。但是怎么才能用这种风格去表现蜀山的文化内涵,尝试的过程是一个个蹒跚的脚印。

剑仙的第一版设计稿借鉴了较多日本游戏角色的元素,和我们想做民族精品网游的理念相悖。于是,我们坚决的放弃了!

第二个版本的剑仙在装扮上更本土化了,但是我们接着发现造型的武侠味太浓,没有表达出剑仙潇洒飘逸的气质,所以我们再次推翻重来。

最后甚至采取了****,最终确定下比较让我们满意的剑仙形象已经是第三版了。而以上工作仅仅是对剑仙角色造型的调整过程,而类似的、庞大的推敲工作我们做了很多,不能一一道来。希望玩家们能实际到游戏中慢慢体会。

《蜀山OL》所要向玩家表述的世界观和文化内涵可以称得上中国文化的集大成者。《蜀山》的美术恰到好处地把握住了卡通渲染的风格,将浓郁的东方色彩和中国文化内涵发挥到了极致。从游戏的风格来看,《蜀山》属于古典仙侠类,整体画风大气凛然,但是部分场景让人略微感到忧郁。望月城的明朗爽快与灰暗的大荒城形成强烈的对比。采用的卡通渲染风格是完全中国独有的、其他国家完全没有的!其实,画面风格并不一定重要,而重要的是用最适合方式表达设计者对故事内涵的理解,以求得玩家朋友们的共鸣!

新版地图曝光 《蜀山online》宠物大集合

七月流火:看来要做一款令人满意的网游真不容易,每个细微处都要关注。既然猫扑网已经公布了大陆地区12月12日将开启封闭测试,关于新版的内容,猫扑网蜀山运营负责人王洋先生能否给玩家透露一点呢?

王洋:**华这次带来了关于游戏最新的内容,包括新地图、新副本任务地图、迷宫场景和庞大的仙宠系统。在这些地图中,玩家可以参与穿越八阵迷宫、报名参与除妖,丰富了游戏内容,和背景故事也有很好的结合。玩家从中不仅可以得到游戏乐趣,了解到中国传统文化转变成网络游戏后的精妙之处,而且还可以非常轻松愉快的得到经验值、物品游戏物品等。而制作者在游戏设计时非常注意的就是,不要让游戏沉沦于无聊的打怪练级当中,而更多的是通过做任务,参加即时互动活动得到等级上的提升。相信这是与泡菜类游戏在制作理念上很大的不同之处。

另外这次版本名称是“仙宠奇缘”,我们以往从神话小说中读到的麒麟、凤凰都出现在《蜀山online》当中,而很多仙宠的名字大概还是第一次听到。简言一句话:都是所有玩家从小听大的、看到大的神奇中国神化、仙侠修真故事内容,颇能引起文化回忆中的共鸣。

七月流火:这些新内容的情况呢?

王洋:好的,那就借17173这次专访的机会,跟大家说说本次新版本的一些内容。
  
  一、在场景地图方面,我们增加了8个场景地图,其中包括活动地图和副本地图等,这8个场景分别是:大观园、壶中天、六合界、万佛山、天雷峰、真炎炉、镇妖塔、迷宫。
  
  二、在宠物系统方面,我们增加了18种宠物,其中有大家耳熟能详的麒麟、四不像,还有大家平时不怎么熟悉的青邪、啸火等中国神话中出现的动物。
  
  三、装备五行属性,自古金、木、水、火、土五行之间存在相生相克之道。在装备中,若其具有的五行属性是相生的,则被生者可获得50%的能力提升,即可发挥150%的能力;若相克,则被克者只能发挥50%的能力;若既是被生者,也是被克者,则发挥100%的能力。







  四、阵营对抗逻辑,三阵营以混沌为界,彼此远隔,互为对抗。太虚以攻为理念,玄镜以念为理念,无极以生为理念。三阵营的玩家,在修为达50年后,可进入修真界以外的空间——六合界。在六合界里,玩家将面对激烈的阵营对抗,需随时注意自身安全,免遭非本阵营玩家伤害。同时如果玩家自身能力许可,可清除掉非本阵营玩家,这样可获得荣誉值;也可进入其它阵营,夺取天照石碎片。


阵营对抗

  五、同修系统,同修是指修为满60年的玩家,通过招收修为在0——50年间的玩家为徒弟,建立起的关系,即为同修关系。当建立同修关系后,师父在经验共享范围内,徒弟完成任务,或升级时,双方皆可获得同修点数。同修点数可兑换成阵营贡献度。
  
  六、自由飞行御宝飞行,千里一瞬。修真高人来去自如的潇洒飘逸,常让人羡慕不已。自由飞行能让所有修真者实现御宝飞行的梦想。按“M”键打开大地图,选择自由飞行,在切换后的地图上,用鼠标左键点击要去之处,角色便可飞行到该处,实现玩家想去哪里变去哪里的心愿。
  
  七、自动寻径,游戏中,我们常会遇到辛辛苦苦做完了任务,却找不到提交的人;或是满地图乱转,花了好长时间却还是寻找不到要找的物品或NPC的苦恼。自动寻径功能可让玩家在最短的时间内,找到玩家需要找到的NPC或物品。玩家可在人物面板上,点击任务面板上的关键字,角色即可自动行走到要找的NPC或物品面前。玩家也可通过小地图上的“查找”按键,然后双击要找的NPC或怪物名字,便可轻松达到该NPC或物品处。

七月流火:看来《蜀山online》的游戏内容还是充满了民族特色,看来开发时在这上面下了不小的功夫吧?

王洋:对,《蜀山online》是烙有深厚民族文化痕迹的一款网游作品,例如装备暗藏五行特性,相生相克。游戏中阵营以混沌为界,彼此远隔,互为对抗。这些都是从古籍中引申而来的概念。再比如游戏当中周一是日神祭神日,周二是月神祭神日,类推每个职业都有自己的祭神日,古代祭神是通过跳舞这种形式进行的,在《蜀山online》中也一样,而且跳舞是可以增加经验的。玩游戏的同时还能领略老祖宗的传统,我觉得同样也具有文化传承的意义。这也是国产游戏应该去做的事情,《蜀山online》希望可以让大家感觉到这一点。


吉祥

像全3D御宝飞行,在飞行中可见其他玩家与你真实同游,仿如夜空流星划破天际;多人炼化(装备)、珠仙多人踏阵终极攻击,灵者御鬼召唤之术,日神化身金刚变化,三大对立修炼阵营,仙山洞府等一些创新的、中国的玩法系统,更是值得推荐。

而更多精妙之处,我想不能在这里一一赘述,更希望玩家可以实际到游戏中真实的体验一下,那样会更具完美立体的感受。当然,为解等待之苦,玩家不妨到蜀山官方网页ss.mop.com中初步领略一番。

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