《开心》内测:趣味动作设计惊艳业界

2007-12-02 13:36:09 神评论

“真正优秀的网络游戏,是在每一个细节上都能够引起玩家赞叹的作品!”

这句对网游作品的经典评价已经很少出现在人们的视野中,因为目前国内很多网游都无法再受得起这句话的赞扬。但11月16日内测的回合Q版网游《开心》在很多细节动作设计上的表现让久违的惊叹再度出现了。到底《开心》是如何做出令业界惊艳的动作效果?现在请看小编从网龙公司发回的对《开心》项目创作团队专访!

小编:感谢您在百忙之中接受我的采访。在《开心》内测中我们看到人物的动作拥有非常丰富的细节表现力,为什么会为《开心》的人物设计这么多的细节动作呢?
  《开心》项目创作团队:在设计《开心》的人物动作的时候,整个美术小组都秉承着一个理念,那就是“细节决定”成败。以前有很多Q版网游,虽然人物做得很可爱,但是最终出现的形象却很死板。我们将这种设计称为“静态美,动态僵”。网游人物应该活灵活现,而要实现这一点就得从细节入手!

小编:你们针对《开心》的人物都有那些动作设计呢?
  《开心》项目创作团队:主要还是在玩家每时每刻都能感受到的动作上。比如移动起来的跑步动作,我们设计的时候就试图将人物整个身体都协调起来,毕竟跑动本身就是一个全身运动的过程。还有跳跃动作,如果你玩《开心》的时候仔细看,会发现瞬间完成的跳跃动作其实还被分解成了多个细节动作,包括躯体,发力到完成跳跃这一过程!

小编:在内测的时候很多玩家都说《开心》的一些细节动作非常有趣,尤其是抓宠的时候,这个是怎么想到的呢?
  《开心》项目创作团队:我们在设计动作的时候,往往会考虑到真实性和趣味性并重。抓宠的动作是我们精心设计的。《开心》在宠物设计的时候追求一个人性化的过程,我们就想,这个过程是否应该也表达宠物的意识呢?你想,你想抓宠物,宠物可不愿意被你抓。那么这就是一个较劲的过程。所以就有了《开心》内测中大家看到的抓宠画面,也增加了玩家抓宠失败之后那种垂头丧气的细节动作。能够让玩家在这个过程中开怀一笑,我们的目的就达到了!

小编:那么未来《开心》是否也会有更多这样的细节动作在游戏中体现呢?
  《开心》项目创作团队:肯定会的,重视细节,让细节体现一款游戏的品质是我们策划、美术部门的制作理念。未来的《开心》会有更丰富的细节动作出现,玩家将会在这些动作中感受到更多惊奇!

小编:那就期待《开心》能用更多的细节一次又一次的让业界惊艳,也期待这些细节能够带动回合Q版网游市场迎来新的黄金期!那最后感谢你接受我们的采访!
  《开心》项目创作团队:相信这个美好的未来一定会出现的,也感谢你对《开心》的支持!


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